author/北峰電訊

“偷師騰訊”,蘋果要分遊戲這杯羹!

編者按:本文來自微信公眾號“ CSDN ”(ID:CSDNnews),作者:小謙,責編:郭芮,36氪經授權釋出。 最近一兩年,正是全球所有科技網際網路企業大幅轉型的時候。不僅是BAT對組織架構

大學生消費動向:遊戲通訊支出佔不少 移動支付成主流

大學生是一個充滿活力和潛力的消費群體,其消費狀況不僅折射出中國社會的變遷,也影響著今後的社會消費趨勢。專家指出,大學生整體消費活力強沒什麼不好,但具體到個人,有必要引導其根據自身經濟情況合理規劃、理性消費,避免

收入佔比持續走低,騰訊遊戲經歷了什麼

儘管騰訊要擁抱產業網際網路、視B端業務為未來利潤增長點,遊戲仍是這家公司的現金牛業務,決定了公司的利潤率。如總裁劉熾平在騰訊2018年第三季度財報電話會議會上所言,“未來如果遊戲業務營收佔比提高,可能利潤率就會

騰訊2018年總收入3127億元 遊戲日均3.52億元

3月21日,騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”)釋出2018年第四季度(「2018年第四季度」)未經稽核綜合業績及截至2018年12月31日止年度(「2018年財政年度」)的經稽核綜合業績報告。報告顯示,201

聚焦GDC 2019,騰訊雲的“星辰大海”

騰訊科技訊 美國時間3月18日,如火如荼的全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,每年會議都會吸引全球數以萬計的遊戲廠商和開發者前來參會。透過大會,我們可

騰訊盈利放緩背後,最大的問題不在遊戲?

騰訊年度財報釋出,在過去的2018年總營收為848.96億元,同比增長達到了28%,但是淨利潤卻只有140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%,這意味著有的業務雖然在營收上有了很大的增長,但是並不掙錢。而

1746036964.359