德國商業銀行、西門子和大陸集團完成基於區塊鏈的貨幣市場試點專案
德國銀行和金融服務公司德國商業銀行和科技公司大陸集團和西門子公司聯合開展了利用區塊鏈技術的貨幣市場安全交易試點。Cointelegraph德國於2月21日報道了該專案的發展情況。 貨幣市場證券是面
德國銀行和金融服務公司德國商業銀行和科技公司大陸集團和西門子公司聯合開展了利用區塊鏈技術的貨幣市場安全交易試點。Cointelegraph德國於2月21日報道了該專案的發展情況。 貨幣市場證券是面
一次成功就夠了
提起遊戲,網際網路上游戲對戰平臺應用的運營系統中,缺少公開、透明、公正的核心演算法。並且傳統遊戲,存在著一箇中心——即遊戲開發者,他完全掌握著整個遊戲的“生殺大權”。對於玩家而言,遊戲內獲取道具、獲取
區塊鏈的設計是為了展示無可辯駁的真理,而不是依靠權威的控制。雖然這聽起來很理想,但問題是,常態的慣性可能會讓人盲目,大多數人認為當前的金融體系沒有問題。正因為如此,人們相信區塊鏈將在新技術的空白中茁壯
2018年區塊鏈行業出現了劇烈波動,比特幣價格從最高點持續下跌,眾多區塊鏈專案的幣價也出現持續下滑,從喧囂走向現實,整個行業的發展在逐漸地激揚濁清。 在與區塊鏈相結合的遊戲領域,也歷經了過山車般的
據CoinDesk訊息,2月6日,Opera公司宣佈,已開通網路瀏覽器錢包Android使用者購買以太坊功能,使用者可從其基於瀏覽器的錢包進行購買。此前媒體報道,Opera於2018年12月宣佈推出移動端的區塊鏈瀏覽
靜靜作為一名優秀的炎黃子孫,總覺得過了春節2019年才是真的到來了。新春佳節,吃完年夜飯後靜靜就鑽進了被窩,久久不能入眠。2019要來接我了,思來想去,還是得擼一篇小短文才對得起陪我365天的2018年。
前言:都說遊戲是區塊鏈實際應用的最佳領域,那麼區塊鏈到底可以怎樣影響遊戲行業?除了 發幣 ,區塊鏈究竟還有什麼用?從傳統遊戲行業的角度來分析區塊鏈遊戲的市場深度。 遊戲行業增速放緩
無論是在端遊時代,還是手遊時代,MMORPG一直以來都是遊戲中不可或缺的一種型別。《魔獸世界》裡的艾澤拉斯大陸,在天災入侵後滿目瘡痍,濃霧終夜瀰漫,沙漠中滿是暗流洶湧,無數的戰爭洗禮後,誕生了數不盡的英
1月中旬,被大量開發者視為“比特幣2.0”的區塊鏈專案Grin在行業迅速走紅,眾多KOL認為它教比特幣更加“硬核”、“朋克”,這不僅吸引許多區塊鏈早期開發者深度參與,也令眾多區塊鏈從業者眼前一亮,
可能是最靠譜不忽悠的區塊鏈資訊平臺 據子彈簡訊官方微博訊息,快如科技將在 1 月 15 日舉行釋出會。釋出會將由羅永浩主講,主題為「我們想跟這個世界聊聊」,門票不對外出售,只邀請一些老朋友到現場。
繼2018年8月22日,電魂區塊鏈實驗室Unitopia與Ultrain宣佈戰略合作後,雙方投入了大量的人力物力在區塊鏈遊戲領域進行了充分的技術探索和應用模式嘗試。電魂區塊鏈實驗室在對Ultrain商用主網進行效能、
2018年12月16日,由耳朵財經主辦的EBTC•2018中國區塊鏈技術大會暨區塊鏈行業頒獎盛典在北京•朗麗茲大酒店舉行。在本次大會中, Ludos專案榮獲“EBTC•2018中國區塊鏈技術大會行業公鏈黑馬”
九個億財經訊息——在全球鏈圈和幣圈面臨階段性調整時,區塊鏈遊戲和博彩卻逆流而上,蓬勃發展。 國內各大網際網路巨頭密集釋出區塊鏈遊戲產品:百度釋出了萊茨狗、度宇宙,京東推出了雜湊莊園,小米釋出了加密兔寵物遊戲
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