陀螺專欄勢力榜——周榜(3.16-3.22)
陀螺財經作為垂直於區塊鏈行業的內容平臺,一直專注於區塊鏈優質內容的輸出。自成立以來,陀螺專欄作家們不斷地為陀螺平臺貢獻優質內容,影響了眾多的業內讀者。目前,平臺專欄作家超過900位,內容品類
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Vincent:這是DappReview「尋訪老兵計劃」系列的一篇文章。2019年開始,一直潛伏在行業中打磨產品的遊戲人即將登上舞臺。“老兵”即不屑於菠菜,只做真正好玩的遊戲的匠人,而DR的使命就
編者按:本文來自36氪戰略合作區塊鏈媒體“Odaily星球日報 ”(公眾號ID:o-daily,APP下載 ) 星球日報獲悉,ZBT 全球遊戲資產交易社群近日完成約五千萬人民
引言 2019年2月20日,A股上市公司世紀華通(002602)釋出公告,其收購盛大遊戲的方案獲得中國證監會併購重組稽核委員會通過,收購價格超過人民幣298億元。盛大遊戲還曾在美國納斯達克上市。
一次成功就夠了
提起遊戲,網際網路上游戲對戰平臺應用的運營系統中,缺少公開、透明、公正的核心演算法。並且傳統遊戲,存在著一箇中心——即遊戲開發者,他完全掌握著整個遊戲的“生殺大權”。對於玩家而言,遊戲內獲取道具、獲取
區塊鏈的設計是為了展示無可辯駁的真理,而不是依靠權威的控制。雖然這聽起來很理想,但問題是,常態的慣性可能會讓人盲目,大多數人認為當前的金融體系沒有問題。正因為如此,人們相信區塊鏈將在新技術的空白中茁壯
2018年區塊鏈行業出現了劇烈波動,比特幣價格從最高點持續下跌,眾多區塊鏈專案的幣價也出現持續下滑,從喧囂走向現實,整個行業的發展在逐漸地激揚濁清。 在與區塊鏈相結合的遊戲領域,也歷經了過山車般的
據CoinDesk訊息,2月6日,Opera公司宣佈,已開通網路瀏覽器錢包Android使用者購買以太坊功能,使用者可從其基於瀏覽器的錢包進行購買。此前媒體報道,Opera於2018年12月宣佈推出移動端的區塊鏈瀏覽
前言:都說遊戲是區塊鏈實際應用的最佳領域,那麼區塊鏈到底可以怎樣影響遊戲行業?除了 發幣 ,區塊鏈究竟還有什麼用?從傳統遊戲行業的角度來分析區塊鏈遊戲的市場深度。 遊戲行業增速放緩
無論是在端遊時代,還是手遊時代,MMORPG一直以來都是遊戲中不可或缺的一種型別。《魔獸世界》裡的艾澤拉斯大陸,在天災入侵後滿目瘡痍,濃霧終夜瀰漫,沙漠中滿是暗流洶湧,無數的戰爭洗禮後,誕生了數不盡的英
1月中旬,被大量開發者視為“比特幣2.0”的區塊鏈專案Grin在行業迅速走紅,眾多KOL認為它教比特幣更加“硬核”、“朋克”,這不僅吸引許多區塊鏈早期開發者深度參與,也令眾多區塊鏈從業者眼前一亮,
繼2018年8月22日,電魂區塊鏈實驗室Unitopia與Ultrain宣佈戰略合作後,雙方投入了大量的人力物力在區塊鏈遊戲領域進行了充分的技術探索和應用模式嘗試。電魂區塊鏈實驗室在對Ultrain商用主網進行效能、
2018年12月16日,由耳朵財經主辦的EBTC•2018中國區塊鏈技術大會暨區塊鏈行業頒獎盛典在北京•朗麗茲大酒店舉行。在本次大會中, Ludos專案榮獲“EBTC•2018中國區塊鏈技術大會行業公鏈黑馬”
九個億財經訊息——在全球鏈圈和幣圈面臨階段性調整時,區塊鏈遊戲和博彩卻逆流而上,蓬勃發展。 國內各大網際網路巨頭密集釋出區塊鏈遊戲產品:百度釋出了萊茨狗、度宇宙,京東推出了雜湊莊園,小米釋出了加密兔寵物遊戲