Android開發藝術之執行緒
本篇的主要內容是Android的執行緒和執行緒池: 概述 執行緒形態 AsyncTask HandlerThread IntentService
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準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
可能有很多朋友在做了多年技術之後都會進入一個迷茫期,對自己所負責的業務邏輯非常熟悉,但是每天就只是和各種需求和Bug打交道而已,總感覺對自身能力的提升並不大。雖然在公司裡屬於不可缺少的一員,但是同時又擔心離開
下拉重新整理是一個很常見的功能,現在很多app提供的下拉重新整理效果都千篇一律,就像Google為我們提供的 SwipeRefreshlayout ,看多了是不是覺得有些厭倦了?如果在使用者進行下拉等待的時候
極力推薦文章:歡迎收藏 Android 乾貨分享 本篇文章主要介紹 Android 開發中的部分知識點,通過閱讀本篇文章
谷歌在今日舉行的 I/O 大會上宣佈,Kotlin 程式語言現在是 Android 應用程式開發人員的首選語言。 image from: techcrunch.com Kotlin 由 JetBrains
簡介 Android 開發中,總是需要一些動畫來優化使用者的互動體驗,提高使用者滿意度。因此,Google 為我們提供了一些用於處理動畫效果的動畫框架。Android 的動畫框架分為兩類:
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最近了解了Android中許可權申請的一些情況,由於Android系統的定製,裡面還是有不少坑的,所以就係統梳理下關於Android許可權申請的技術點。 一、許可權處理分類
近期工作需要用到流式佈局,網上也有很多關於這方面的資料。發現流式佈局與網格佈局的自定義很有意思,是學習自定義控制元件的一個很好的方式,所以就擼了個幾百行程式碼的控制元件,既實用又具有學習價值。 一、