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產品思維5/30:不戰而屈人之兵,善之善者也

關鍵詞:概念 潛意識 防禦 1 一個好銷售擅長的就是打破防禦,一個好產品經理,則是根本不讓使用者啟動防禦。 產品是被動的藝術。 因為產品不能像真實的人那樣教育使用者、說服使用

國務院:規範網路遊戲研發出版運營

10月11日,國務院辦公廳釋出的《 完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年) 》中披露,未來將完善遊戲遊藝裝置分類,嚴格裝置型別與內容准入;同時推進網路遊戲轉型升級,規範網路遊戲研發出版運營。

站在toB風口,兌吧提供使用者運營全週期服務

經歷網際網路人口紅利的發展,網際網路的流量變得越來越貴,流量到底有多貴?以電商為例,某服裝品牌在DSP的獲客成本高達40元每位,甚至最高時已經達到100元,高昂 的流量讓後移動網際網路時代的從業者們紛

支付行業產品經理入門篇

9月12日,在螞蟻開放日小程式專場上,支付寶宣佈小程式正式上線併成立小程式事業部。其實早在一年前,支付寶小程式已經陸續開放工具、零售、生活服務、旅遊出行與交通、公益、金融、教育、醫療、政務九大類目。 人家

銀行獲不完的客與獲不到的客

說到獲客這個話題,其實有挺多內容可以扯一扯的。比如傳統渠道獲客能力是否缺失?比如網路渠道到底是不是銀行獲客利器? 零售的世界,我們之前總想找到一種核心方法論,或者說經濟學客觀規律,去支撐零售業

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