C++第三章複習與總結(思維導圖分享)
在完成了第三章的學習後,為了便於日後的複習整理,我製作了一張思維導圖,有需要的可以自取。 函式的定義與使用 帶預設值的函式 在C++中我們可以為函式新增預設的引數值,在呼叫時可不傳入或部分
在完成了第三章的學習後,為了便於日後的複習整理,我製作了一張思維導圖,有需要的可以自取。 函式的定義與使用 帶預設值的函式 在C++中我們可以為函式新增預設的引數值,在呼叫時可不傳入或部分
在本文中我們已經建立了一個C程式,接下來分析一下里面的程式碼。 專案結構如下: image 下面是小編整理好的一套C/C++資料,加小編C/C++學習群:82
九宮格輸入法是一個很經典的輸入法,當你輸入每個字母的時候,它會提前顯示你想輸入什麼單詞,大大加快了人們的打字速度,尤其是在手機螢幕還比較小的時代。 下面是小編整理好的一套C/C++資料,加小編C/C++程式
大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好
用C語言C++手把手教你編寫“井字棋”小遊戲 用C++編寫遊戲容易嗎?有什麼開源的小遊戲嗎?能分享一下嗎? 這個答案中,我提到學習遊戲程式設計可從回合制遊戲開始,例如
今天寫的這個氣泡排序還是相對前面兩個排序演算法,是簡單了很多的(我個人這樣認為) OK,下面就讓我們開始今天的演算法吧 氣泡排序 簡單介紹: 氣泡排序(Bu
image 學習C語言的人很多,但是用C語言很少,而用來為自己所用,來做遊戲的人就更少了,很多人都是跟著學校學習,學校講到哪就坐到哪,但是以後卻還是不會做專案。今天我
image 看這個文章的筒子們應該都是80、90後的比較多,也不排除70或者00後。 回想起小時候玩過的遊戲有貪吃蛇、坦克大戰、掃雷等這些都是我們小時候的高階遊戲
image 一、前言 由於我已經在《病毒木馬查殺第004篇:熊貓燒香之專殺工具的編寫》中編寫了一個比較通用的專殺工具的框架,而這個框架對於本病毒來說,經過簡單修改
前言介紹: 本人原本是C++開發工程師,使用C++已經有8年多的時間,最近在學習Go語言,在學習Go語言的時候,難免會拿Go語言與C++語言做一些比較。 這篇文章便是筆者,在學
背景 在某些情況下,我們需要對檔案時間進行修改,在這裡主要和大家分享一下修改檔案建立時間、修改時間和訪問時間的程式,C語言編寫。 解決方案 我們主要呼叫Windows API,直接修改檔案時間為自己
C語言語法總結 寫在開篇:本篇文章適合C語言初學者和想梳理和回顧一下C語言整體語法的看官,由於考慮不要對初學者灌以較深的知識點而讓其失去學習的興趣,本篇文章知識點比較全面且不深,請看官自己決定是否閱
01 入門 入門就是要初步對程式設計的思想有個瞭解,並且能程式設計解決一些小問題。入門一定要選好書,難度如果太低了會造成對讀者的誤導,以為程式設計就是這麼回事;也不能太高深,免的打擊讀者的信心。既然程式
2010-2013 封裝IOCP 記憶體池 使用CEGUI開發PC客戶端UI 初識分散式 CS網路互動
鉛筆道3月14日訊,深圳愛莫科技有限公司(簡稱為“愛莫科技”)在2018年11月完成2300萬元天使輪融資,投資方為華泰證券、億迅資本。資金主要用於技術迭代升級、產品商業化推廣與研發團隊的擴充。 愛莫科技