編譯指示指令location——(IAR使用筆記)
最近有專案用到IAR開發環境,之前用的是KEIL,許多針對編譯器的指令不是很清楚。 今天我們就來學習編譯指示指令:location 程式碼如下: #define USB_GLOBAL
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SDS(Simple Dynamic Strings)是一個C語言字串庫,設計中增加了從堆上分配記憶體的字串,來擴充有限的libc字元處理的功能,使得: (1)使用更簡便 (2)二進位制安全
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++撲克牌的洗牌發牌遊戲設計,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 image 小編在大學二年級期間,做過的一次C++程
給定兩個長度為m和n的有序列表,以O(logm+logn)複雜度找出有序列表第k小的數 思路 logm+logn即可推斷是分治,每次折半得到兩個陣列的A[midA]和B[midB],有:
image 個人覺得漢諾塔這個遞迴演算法比電子老鼠的難了一些,不過一旦理解了也還是可以的,其實網上也有很多程式碼,可以直接參考。記得大一開始時就做過漢諾塔的習題,但是
類的成員變數和普通的變數一樣,從格式上基本沒多區別。 唯一需要注意是他們的責任是不同的,成員變數是對物件負責的,在類中,使用範圍由類決定,而普通變數則沒有這個說法。 類的成員函式也和普通函式一樣,都有返
最近在讀order of evaluation violations ,其中的一個例子使我很困惑。 1)如果對一個標量物件的副作用相對於對這個標量物件的另一個副作用是無序的,那
/* 【程式51~60】 題目:學習使用按位與 & ,按位或運算|,按位異或運算^按位取反運算~。 沒給出具體的題目,所以我只小結一下 按位與運算是對兩個運算元逐位“求與”,當他們都為1時結果為1,否則結
iOS系統中一共有:C函式、Block、OC類方法三種形式的方法呼叫。Hook一個方法呼叫的目的一般是為了監控攔截或者統計一些系統的行為。Hook的機制有很多種,通常良好的Hook方法都是以AOP的形式來實現的
想必大家都知道,C++應用於很多方面,包括遊戲開發,無論是在電腦上還是手機上,最火爆的當然是王者榮耀了,但對於剛入門的小白來說,想開發遊戲還是得從最基礎的開始,因此,小編今天就開發一個特別經典的小遊戲——連連看
平常肯定有很多喜歡玩槍戰遊戲,遊戲中,你是一名職業射擊射箭運動員,現在你正在參加一場射擊大賽,你需要通過觀察風向以及風力盡可能射中靶心即可,現在就讓我們一起來試試吧! im
假定有k個有序陣列,每個陣列中含有n個元素,您的任務是將它們合併為單獨的一個有序陣列,該陣列共有kn個元素。 設計和實現 一個有效的分治演算法解決k-路合併操作問題,並分析時間複雜度。
給定一個未排序的陣列(x1, x2, … ,xn),其中每個元素關聯一個權值:(w1, w2, … ,wn),且 。請設計一個線性時間的演算法,在該陣列中查詢其帶權中位數xk,滿足:
我們整天說著前端,客戶端,後臺。到底什麼才是後臺? 曾經和某網友聊天: 你已添加了XXX,現在可以開始聊天了。 我:你好 XXX:你也好 我:你是做什麼的呀? XXX:
打豆豆小遊戲是一種益智小遊戲,遊戲攻率:滑鼠點選空白位置,空白位置的十字連線上有相同的豆豆即可消除。 image C語言學習資料都在網盤了,加小編C/C++程式設