使用者的10大增長營銷心理策略......
研究表明,影響消費者的心理情緒比影響消費者的動機更能刺激消費。但問題在於如何準確把握消費者心理?剖析消費者情緒?並以此建立令人矚目的市場營銷戰略?滿足消費者需求的同時改變現有的消費者行為和思想? 為此,我們
研究表明,影響消費者的心理情緒比影響消費者的動機更能刺激消費。但問題在於如何準確把握消費者心理?剖析消費者情緒?並以此建立令人矚目的市場營銷戰略?滿足消費者需求的同時改變現有的消費者行為和思想? 為此,我們
眾人熱忱的目光再次投向了虛擬偶像。 從打造虛擬主播、VTuber(虛擬油管主)、VUP(虛擬 UP 主),到遊戲和動漫角色偶像化,從用技術實現實時互動到量產虛擬形象,今年賽道玩家所公佈的諸多企劃中,虛擬偶像
積分商城真是個令人恐懼的東西,玩好了趣味橫生,指標有交代。玩不好,使用者不活躍,留存一波走,也是百分之百的心累。 背景 由於借貸行業的原因,app次日留存在20%左右,日開啟次數在1.3次。之
寫這篇文章之前,問了自己這樣一個問題:哪個網站一直沒有放棄呢?答案可能出乎大多數人的意外,自己一直訪問的網站,甚至長達十年之久的網站,是一個遊戲試玩平臺網站,究其原因,在這個網站只要你努力,總會賺點話費的,而且
DoNews互娛11月2日訊息(記者 張岱) 11月2日,在南京召開的騰訊全球合作伙伴大會“共生·遊戲”分論壇上,騰訊應用寶正式釋出“新·生態戰略”,從新流量生態和新內容生態兩大維度扶持遊戲開發者,在實現遊
百家號是百度官方推出的一個自媒體平臺,和眾多自媒體平臺一樣,百家號也是依靠釋出優質內容,來獲取收益。 據百家號公佈的資料,百家號作者單篇文章收入最高6013元,796篇文章收入超過1000元。
在美國舊金山舉行的首屆ChaosConf 大會上,Kolton Andrus做了一個有關混沌實驗在過去八年中如何演變的演講。他認為,與處理故障有關的人力和組織方面的內容不應該被忽略,並建議工具應該支援
10月11日,國務院辦公廳釋出的《 完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年) 》中披露,未來將完善遊戲遊藝裝置分類,嚴格裝置型別與內容准入;同時推進網路遊戲轉型升級,規範網路遊戲研發出版運營。
繼10月10日國務院釋出《國務院關於在全國推開“證照分離”改革的通知》之後,10月11日再度釋出《國務院辦公廳關於印發完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)的通知》,GameLook注意到今日通
10月1日,中華人民共和國國歌在世界最高寫字樓迪拜塔688米高的151層響徹雲天。GGC全球遊戲鏈進駐迪拜塔,在這裡慶祝國慶,宣告GGC全球遊戲鏈運營中心正式啟動。
張藝謀導演新作《影》今日上映。 該影片十幾天前在第 75 屆威尼斯電影節亮相,自此引發熱議。除了對中國文化、東方美學的嫻熟應用 ,該影片還有一個重要的突破 —— 品牌聯營。 上映前
DoNews互娛9月26日訊息(記者 劉勝軍) 中手遊在提交招股書後的第22天,一口氣釋出了20餘款新遊,其中過半有成熟IP加持,整體注重社交和競技。 從這批產品的合作模式來看,發行仍是中手遊的主要盈
北京時間 8 月 21 日晚間,“金色財經”、“幣世界快訊服務”、“深鏈財經”、“大炮評級”、“火幣資訊”、“每日幣讀”等涉及區塊鏈、數字貨幣等領域的自媒體公眾號遭微信官方封號處理。這對熱愛區塊鏈、數字貨幣的人
鈦媒體注:9月11日,在2018國際文創產業合作伙伴大會(GCPC)的國際文創產業高峰論壇上,CMC資本(CMC Capital)及華人文化集團公司(CMC Inc.) 董事長、執行長黎瑞剛受邀並發
多款遊戲相繼獲得版號,吃雞手游上市三天流水超過1400萬美元……種種跡象顯示騰訊遊戲已經在爆發前夜,但這個夜晚顯得過於寂靜。 5月15日晚間,騰訊釋出2019年第一季度財報。財報顯示2019年第一季度,騰訊