author/哲學驅動設計 - 胡慶訪

如何製作《互動設計作品集》(下)

上一篇給大家講了製作互動設計作品集,前期的準備和應具備的內容框架,將自己作品素材已經梳理好的小夥伴,接下來就可以來做核心的作品內容了。 本文將 重點介紹 上一篇框架中 “ 四、作品集主體 ” 這一部分的內

APP應該如何設計“訊息”功能?

“訊息”是APP中的一個重要功能,主要提供訊息推送和溝通交流的功能,但是不同APP的訊息功能設計有很大不同。本篇文章我們來分析不同APP的訊息功能設計不同的原因,以及“訊息”能夠提供哪些功能。enjoy~

提高使用者轉化率我們可以做哪些努力

我們從開始有一個創業的念頭,到找到方向,然後開始做產品的規劃,設計,到最後的上線。最後能給我們帶來收益和成就感的還是有使用者使用我們的產品。所以每一個產品在上線之後,能獲取到使用者,使用者能停留在這個產品上

獨家祕籍:識別優秀 APP 的5個謎方,請勿外傳

自從2007年 iPhone 第一代產品釋出和2008年我們第一次品嚐了安卓小餅乾的美味,手機應用的春天就到來了。發展到10年後的今天,智慧手機那麼多那麼多,應用的海洋也變得那麼大那麼大,128G 的手機貌似都

主流視訊類APP產品體驗報告

本文選取了位於視訊類APP競爭格局第一梯隊的愛奇藝、騰訊視訊、優酷三個視訊APP做競品進行一次產品體驗對比分析;以便比較它們的相似點、差異性以及發展趨勢,從而發掘出更有利於提升行業競爭力的產品設計建議。

這4個最常見的 UI 元件,給你總結了這份使用指南

小溜Epik:我們在看 App 時,有沒有思考過這樣的問題,同樣都是提示彈窗為什麼出現那麼多不同的樣式,亦或者同樣都是讓介面進行切換的導航為什麼有的可以通過側滑切換,有的卻只能點選切換呢?最近在玩 A

一個安全座椅也有App?除此之外,它還有這些功能。

前言 家有一枚四歲半的"假小子”小美女,之所以說她是假小子,是因為她性格外向活潑,像個男孩子一樣,喜歡爬高上低,超級好動!也正是因為這個原因,讓我和爸爸常常為了她的安全費勁心思,說起這點,最讓我們頭

產品思維5/30:不戰而屈人之兵,善之善者也

關鍵詞:概念 潛意識 防禦 1 一個好銷售擅長的就是打破防禦,一個好產品經理,則是根本不讓使用者啟動防禦。 產品是被動的藝術。 因為產品不能像真實的人那樣教育使用者、說服使用

iOS 介面互動設計指南

要想釋出一款能夠位於App Store排行榜之首的產品,產品在質量和功能上的高標準表現是必不可少的,而為了達到這種高度,我們應該如何做呢?本文主要講述的是iOS介面互動設計指南,一起來看看~ 主

使用Sketch 3繪製藍色手機APP水滴圖示

最終效果 Sketch是一種非常靈活的設計工具,你可以使用它來設計製作網頁和應用程式的介面。在本教程中,我將向你介紹Sketch中的畫板,層,投影,內陰影,文字,邊框和填充功能,並告訴你

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