author/哲學驅動設計 - 胡慶訪

設計思考如何處理異常case

專案背景 在專案設計過程中,總是有一些異常case被忽略,增加了跟開發同學溝通成本。回想過去一年的時間,幾乎每一個專案都有類似的問題出現。在問題反映出來後,不斷的去補救補充這些狀態。因此,迫切的需要總結經驗

移動端常見十大互動正規化

常用的十大互動正規化 一、什麼是互動正規化 互動正規化:一組被可重複使用、被使用者熟知、蘊含設計經驗的介面互動模式。 通俗點說,就像是一組組的模板,我們在使用模板時,需要考慮到報告的主題、聽眾。

《互動設計精髓》讀書筆記

全新改版的About Face4帶來了全新的設計理念和周全的設計思想。通過仔細的閱讀和認真的思考,收穫總是會有的。 清晰而詳細地瞭解目標使用者、問題限制及推動設計的商業或組織目標、成功的機會將會大大

旅遊類APP原型模板分享——愛彼迎

這是一款專為遊客提供全球範圍內短租服務的APP,可以讓你不論出門在外或在家附近都能開展探索之旅,並且還可以獲取世界各地獨特房源、當地體驗及好去處等相關資訊。 這是一款專為遊客提供全球範圍內短租服務的APP,可以讓你

一罐產品分析報告

一罐產品分析報告 戰略層 產品定位:地球上較為安全的樹洞 為社交恐懼症定製 不允許設定頭像(沒有人知道你是誰) 無線重置暱稱 30分鐘速配聊天 目標使用者: 性別:女性使用者

互動設計基礎元素與定義

作為一名廢系設計師,拖了幾年,今天決定開始整理一下以往自己總結過的ppt。 2010年,前阿里產品經理蘇傑出版了《人人都是產品經理》,當時那股“人人都能當產品經理”的觀念真是盛極一時,估計也害苦不了不少在前

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