騰訊狀告今日頭條、推遊戲直播禁令背後有何“陽謀”
摘要: 在遊戲直播領域,最近有點兒“忙”的騰訊到底有什麼“陽謀”? 日前,騰訊因“西瓜視訊”APP內遊戲直播涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,將今日頭條訴至廣州智慧財產權法院。法院判決書裁定,自1月
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爆款在商業層面大獲成功的同時,也直接折射著當下的社會生活。讓你花錢、引發熱議是爆款的基礎認知,此外它還承擔著越來越多的使命,比如負面情緒的排解,無助生活的調劑,甚至是絕望時的最後一顆救命稻草。這是爆款的盛世,當
Android等開源平臺的優點之一就是,任何人只需要有足夠的能力和時間,就能在任意裝置上執行。Android系統雖然可以在x86架構處理器上執行,但在消費級計算機上成功執行也並不容易。而這正是And
今天,Bilibili公司與GREE公司在日本舉行釋出會宣佈新的合作業務,計劃於今年12月共同成bG games 公司,主營遊戲研發發行和Vtuber(虛擬偶像主播)業務。其中,Bilibili佔出資總額的主要
驅動中國2018年9月28日訊息 9月17日,今日頭條釋出了 小程式 並進行內測,一週後,百度宣佈智慧小程式開放申請。至此,由微信開啟的賽道迎來兩位新玩家。兩者相較之下,今日頭條入局小程式引發的業內廣泛關
“前置倉本質上是一個類超市業務,它會是整個生鮮線上化的主體業態,而社交會幫它探索在縱深城市的可能性。在接下來的擴充套件過程中,每日優鮮的形態也會從過去的水果+菜場,變成未來‘水果+菜場+超市’。”
多款遊戲相繼獲得版號,吃雞手游上市三天流水超過1400萬美元……種種跡象顯示騰訊遊戲已經在爆發前夜,但這個夜晚顯得過於寂靜。 5月15日晚間,騰訊釋出2019年第一季度財報。財報顯示2019年第一季度,騰訊
回覆「遊戲化實戰」獲取思維導圖 這是一本教你如何運用“遊戲化的思維”運用在事業或日常生活中,改變個人思想模式,讓人主動想去完成學習,工作和提升人際關係,讓生活會更
15日訊,騰訊今天下午釋出2019年第一季度財報,財報顯示騰訊一季度營收854億元,同比增長16%;非通用會計準則Non-GAAP下淨利潤209億元,同比增長14%;通用會計準則下淨利272億元,同比增長17%
鉛筆道5月15日訊,據騰訊今日釋出的2019年第一季度財報顯示,騰訊2019年第一季度營收854.7億元,同比增長16%,市場預期886.09億元;淨利潤(公司權益持有人應占盈利)272.1億元,同比增長17
圖片來源圖蟲:已授站長之家使用 站長之家(ChinaZ.com) 5月15日 訊息:中消協釋出的《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》顯示,近年來,我青少年近視呈現高發、低齡化趨勢,而這和其較早接觸網路有關
北京時間2019年5月14日——中國領先的新媒體公司鳳凰新媒體有限公司(紐約證券交易所程式碼: FENG) (“鳳凰新媒體”, “鳳凰網”或“公司”)於今日公佈截至2019年3月31日的未經審計的2019年第一季度財
這也是騰訊去年組織架構調整之後,“騰訊廣告”進行的首次戰略釋出。 文 | 宋長樂 圖片來源 | 東方IC 騰訊總裁劉熾平給廣告業務提出了新的目標和定義。 5月9日,在騰訊
【PConline 資訊】當各大廠商還在比拼邊框有多窄,屏佔比有多高的時候,三星和華為做出了摺疊屏手機,聯想也做出了全球首款摺疊屏筆記本。 近日,一款隸屬於ThinkPad X1 系列的可摺疊屏電
消除類遊戲是很多人都喜歡的遊戲型別,玩法簡單殺時間,輕鬆減壓不硬核。不過在吃貨眼裡的消除類遊戲可能會讓你出乎意料。 下載地址見文末 「世界那麼大,我想去看看。」 一句曾經在網路上引起熱議的話,勾起了很多年輕人