author/善遊日本mp

什麼是「鋁廠」?

如果看到這篇文章,那即便你沒用過「鋁廠」的產品,也一定聽說過「鋁廠」 的名號。 在數尾,「鋁廠」 是和蘋果、衛龍一樣的存在——除了好用 / 好吃,一眼看上去就買不起的優雅設計也是很多尾巴們 推崇「鋁廠」的原因之一。

美開發一款可助抑制甜食的電腦遊戲

新華社北京5月9日電甜食是甜蜜的負擔,控制甜食需要極大的毅力。現在,美國研究人員新開發一款電腦遊戲,可以通過訓練強化大腦的控制能力,抑制人們對甜食的渴望。 美國德雷克塞爾大學研究人員日前在英國《行為醫學雜誌》上報

小時候用過的文具,也快30歲了……

來源:Voicer 5月1日起,日本將改換新的年號“令和”。30年的平成時代即將結束,也就是說,90後開始奔三了……這個訊息聽起來是不是讓你有點焦慮? 但對於日本百年文具品牌國譽(KOKUYO

騰訊和萬達在一起要搞事情了?

5月8日,馬化騰、王健林同時現身北京豐科萬達廣場。 是什麼吸引了他們的目光?在他們這次不同尋常的“攜手”背後,是什麼將他們聯絡在一起? 難道一起打“王者榮耀”? 在豐科萬達廣場正

有哪些遊戲圈子裡才知道的小祕密?

分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,

區塊鏈遊戲征程已開啟!

傳統網際網路巨頭競相佈局區塊鏈,被寄予厚望的區塊鏈遊戲領域,已經在各方面嶄露頭角。有著“第一款區塊鏈遊戲”名號、由騰訊開發的《一起來捉妖》就將區塊鏈帶入了廣大使用者的日常遊戲中。強娛樂性的鏈遊產品邁出了漂亮的一

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