author/型科互動

iPad互動設計探索系列:iPad導航設計篇

在《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》中,我們認為,娛樂、生產工具、後臺產品同樣適合裝載在iPad端上,那麼為iPad產品設計導航時,又經過哪些考量呢?市面上的產品,又採用哪些導航模式?

我們為什麼要做CGUI :什麼是CGUI

隨著人機互動概念帶來的多模態互動的探索和自然語言理解技術的成熟,CGUI(CUI+GUI,對話圖形使用者介面)逐漸成為未來的互動趨勢,也成為智慧助手的發展方向。CGUI是一種高階多模態的互動方式。在CGUI的互

《互動設計第一原則》筆記分享(二)

這是一套較系統的互動設計原則,我將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的互

互動設計的人性化原則!

文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。 任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過

滑鼠終將消失,未來我們有哪些人機互動方式?

在人類發明史上,誕生了無數的英雄。他們的發明往往從一項前沿技術到家喻戶曉、無處不在,但他們自己卻又鮮為人知,美國發明家道格拉斯·恩格爾巴特就是其中的代表。 20世紀60年代,道格拉斯·恩格爾巴特發明了滑鼠,

例項對比解析以目標為導向的Persona的趨勢

近期學習了國立高等經濟大學移動端互動設計課程,其中以目標為導向的使用者角色模型搭建帶給了我不少啟發。其將三大目標融入到使用者採訪及Persona構建中,更為細緻地捕捉到使用者的深層需求及長遠願望,同時喚起了團隊

《互動設計第一原則》筆記分享

這是一套較系統的互動設計原則,作者將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的

後臺互動設計師的收納技能

本篇文章作者提出了有關後臺產品設計的三種思考:優先順序的判斷、歸類和擴充套件性,對此,提出了四種方法。 我們在做後臺產品的設計時,經常會遇到有大量的欄位需要使用者填寫的場景,如果把所有的欄位全部鋪

1746131856.1371