五大程式設計類工具,利用好這它們,工作效率提升一倍
一個合格的開發者應該學會去整理收集開發常用的工具類,這些複用的工具可以在專案開發中給你很大程度提高你的工作效率。難道你不想早點完成工作,然後出去撩妹、陪女朋友或者回家陪老婆孩子嗎?反正我想早點回家。 iOS
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想象一下你在一個月黑風高的夜晚,大概是10點多鐘的樣子,加班歸來,打算到小賣部弄盒煙抽。 夜涼風急,你用力裹了下被風鼓起的外套。 那裡有你暗戀的收銀姑娘。 沒日沒夜的工作,只有這十幾分鍾,能讓你感到些許生活的意
“ 每個人都有一條生活道路。千萬人,千萬條,各不相同,各有特點。但是並不是好人都有一條好路,壞人都有一壞路。有的時候卻恰恰相反。這雖然不是歷史的必然,但卻是客觀社會存在的。今天咱們說的這部書是發生在當代,一些不
Android面試題View篇 Activity生命週期? onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() ->
加密數字貨幣不會消失。相對於傳統的匯款方式,加密數字貨幣的潛在優勢已被越來越多的金融機構所接受,該機構計劃利用加密技術來發展和調整自己的產品,以適應現代社會的需要。 近日,日本三菱UFJ金融集團(以下簡稱“
Sketch54已經正式釋出了,想知道新增了什麼功能嗎?請看這篇文章 《Sketch 54 Beta版本探祕,看看都有什麼新功能》 。需要下載的設計師可以關注UI黑客公眾號,回覆關鍵字 S
圖表裡的Fixed date。這個標題有點簡單,具體來說我在這裡介紹的就是filter對圖表沒有影響,並且補全所在date下的全部資料。事實表中沒有的度量值用0補充。 首先說道filter對圖表沒有影響,可
繼處理器、顯示卡之後,魯大師近日還發布了2019年Q1季度PC端記憶體效能排行榜。其中,芝奇DDR4高頻記憶體條大獲全勝,佔據了榜單四成席位。 目前,DDR4記憶體條已經是主流。此次效能榜單中, 芝奇的DDR4高
介紹 通過本專案能夠更直觀地理解應用層和運輸層網路協議, 以及繼承封裝多型的運用. 網路部分是本文敘述的重點, 你將看到如何使用Java建立TCP和UDP連線並交換報文, 你還將看到如何自己定義一
我們平時在Java中做字串連線的時候,下意識的選擇都是使用+ 來連線。這個過程其實會新生成一個StringBuilder 物件,然後將+ 左右的資料通過append() 方法拼
原理請參考另一篇文章:iOS視訊流採集概述(AVCaptureSession) 基於AVFoundation框架 1. 設定解析度與幀率 1.1. 低幀率
該文已授權公眾號 「碼個蛋」,轉載請指明出處 前面的小節把常用的一些部件都介紹了,這節介紹下 Flutter 中的一些操作提示。 Flutter 中的操作提示主要有這麼幾種 SnackBar 、 Bott
該文已授權公眾號 「碼個蛋」,轉載請指明出處 上一篇講完 Flutter 中的一些基本部件,這篇就先填完上篇留下的沒寫的 AppBar 的坑,以及 Scaffold 其他引數的使用,在開始前,先補一張縮略
演算法介紹 點分治,顧名思義,是一種對點進行分治的資料結構。(樹上的點) 多用於在樹上進行有限制的路徑計數。 比如:求樹上長度小於$ k$ 的簡單路徑條數。\((n \leq 10000)
為什麼要使用記憶體管理? 嚴格的記憶體管理,能夠是我們的應用程在效能上有很大的提高 如果忽略記憶體管理,可能導致應用佔用記憶體過高,導致程式