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騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

人工智慧的人性

某天打車出門,像往常一樣,在說出目的地後,司機師傅直接開啟高德,跟著導航的語音提示按照規劃路線行進。 但還是有些不一樣的地方,手機裡傳出的女聲在下一個路口到來之前,早早提醒司機“不要上坡”,又在即

中國企業軟體的大風口

我常說兩句話: 1. 沒有成功的企業,只有時代的企業 2. 科技是第一生產力 中國企業軟體商確實也趕上好時候了。 01 國家推動力量

蔣凡“再造”天貓

摘要: 新客、新品、新店三大戰略的背後,是人、貨、場三要素的全面升級。 天下網商記者 杜博奇 4月25日,履新天貓總裁50天之後,蔣凡正式對外公佈了天貓未來三年的戰略規劃。 蔣凡宣

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Java之靜態工廠方法

著名Java書籍《Effective Java》中第一條就提到了一個原則:考慮用靜態方法而不是構造器。初看這條規則的時候我還感到很費解,構造器是Java提供的構造物件的方法,為什麼不是首選呢? 假設

當人工智慧遇上工業,我們可以期待哪些改變?

人工智慧的概念在上個世紀四五十年代便已誕生,直至二十一世紀,伴隨著網際網路、大資料、雲端計算等資訊科技的發展,以深度神經網路為代表的人工智慧技術才得以迅速發展,實現了在某些領域的技術突破。在2016

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