android基礎-viewgroup的測量,佈局,繪製
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原始碼地址: https://github.com/yellowgreatsun/MXTtsEngine 自2016年阿爾法狗大勝李世石以來,AI迅速普及,而其中語言AI就是落地化比較徹底的應用,也自然
大部分同學在回答Handler的原理的時候都能回答出Handler將訊息丟到MessageQueue中,然後Looper.loop死迴圈不斷從MessageQueue中拿訊息去執行。 這塊我之前也有寫個文
這是 掌握Kotlin Coroutine 系列文章第一節內容。之所以取名為 掌握Kotlin Coroutine 而不是 精通 是由於 Coroutine 是一個新的特性,也剛剛正式釋出沒多久,我也並沒有經
經過上一篇的概覽,我們對Android圖形系統渲染流程有了一個大致的瞭解,這篇開始做細節分析。那麼先來總結下app與SurfaceFlinger服務連線過程。 經過前面的activity 、window 、
曾聽過很多人說Android學習很簡單,做個App就上手了,工作機會多,畢業後也比較容易找工作。這種觀點可能是很多Android開發者最開始入行的原因之一。 在工作初期,工作主要是按照業務需求實現App頁面
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記早年的一次面試: 面試官:說說你對Handler的瞭解? 我:new 一個handler,然後在某個執行緒裡傳送message,在handler的handleMessage裡接收message,mes
看了很多WebView記憶體洩漏的博文,很多文章都有多多少少的問題。 我便在我自己的博文中仔細針對webView記憶體洩漏進行分析。 看這篇文章的人都應該對webview深惡痛絕 怎麼總是釋放不掉呢
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什麼時候使用責任鏈模式 當處理一個事件是根據這個事件的某個條件去決定哪個處理物件的時候可以考慮使用責任鏈模式. 具體我們從一個程式碼示範入手,定義一個抽象的處理者 public