Android 設計模式 - 模版方法模式
使用模版方法模式模擬不同計算機的啟動流程. public abstract class AbstractComputer { protected void powerOn(){ Sy
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前言 不知道你們有沒有遇到這樣一種場景: 設計師:“首頁這個按鈕圓角度數為5個畫素” 你:“OK”,言語間你已經在drawable目錄下建立了一個xml檔案,定義了圓角的shape,然後給Image
前言 熱補丁修復技術在Android 圈非常火,大量的熱補丁方案開始大量湧現 本文將為你全面介紹熱補丁的相關知識(原理、主流庫使用),希望您會喜歡 目錄 i
前言 本文討論的其實是專案經過模組化後的一種情況,如果沒有模組化需求其實是無所謂的。如果專案已經進行了模組化,推薦大家花幾分鐘看下。 需求 首先,我們來看一張常見的模組化後的圖:
音訊變聲實質上是通過調整 PCM 資料的音調、節拍等屬性,實現聽感上的變化。如果是 mp3、aac 等壓縮音訊,則需提前解碼成 PCM 資料,Android 端可以通過 MediaExtractor 及
半年多前寫了一篇: Android DataBinding 從入門到進階 的文章,最近發現裡面有些小錯誤,就修改了下文章,並且增添了幾個 DataBinding 的使用例子,希望對你所有幫助 本
開發中,Fragment 最常見的兩種使用方式就是 ViewPager 巢狀 Fragment ,以及直接通過FragmentManager 來管理 Fragment,對應的互動場景相信大家心裡都有一個原型,沒
前言 今天是一個小雨霏霏,涼風習習的日子。大概晚上六七點的時候,螞蟻金服移動端大佬來了電話,要進行一輪的技術面試。我一臉黑人問號???現在的面試都流行突襲嗎? 於是我的這一次面試之旅,就此壯烈的展開。
在日常開發的APP,大部分時候需要想使用者展示圖片資訊,圖片最終對應Android中的Bitmap物件。而對於APP端來說Bitmap又是一個比較麻煩的問題,主要表現在Bitmap是非常佔用記憶體的物件,處理
又要交房租了,工資怎麼還不發?每個月總覺得錢不夠花,工資總是跟不上消費,什麼時候能漲個工資呢? 現在上班猶如上墳一樣,已經找不到半點成就感,每天各種煩心事,各種瑣事永遠做不到。 我們為什麼會離職?無非就
最近開始研究Flutter了,俗話說工欲善其事必先利其器,在正式運用Flutter之前肯定要先了解了解它的工作機制,於是開始了Flutter以及Dart的原始碼學習之旅,這次就簡單的分析一下Flutter的啟動
知識點 view的測量 view的佈局 view的繪製 android中的view顯示方式主要就是測量出大小→決定在哪個位置→最後進行繪製 一、view的測量 vie
目錄介紹 01.建立專案步驟 1.1 專案搭建 1.2 專案功能 02.自定義註解 03.建立Processor 04.compiler
前言 在 Android 開發中,效能優化策略十分重要 本文主要講解效能優化中的 繪製優化 ,希望你們會喜歡。 目錄 示意圖
impossible-shapes-orig.jpg 多重 style 理論上是無法再同一個檢視元件應用多個 style,但是就一種列外就是 TextAppear