Android開發隨記
一、效能優化 效能優化可以在這幾個方面下手, 流暢性 , 穩定性 , 包體積大小 1. 流暢性優化 1.1 啟動時間優化—在Application的onCreate的時候,會有很多SDK選
一、效能優化 效能優化可以在這幾個方面下手, 流暢性 , 穩定性 , 包體積大小 1. 流暢性優化 1.1 啟動時間優化—在Application的onCreate的時候,會有很多SDK選
Android Q 隱私更改相關介紹 儲存範圍變更 Android Q 改變了應用程式訪問裝置外部儲存上檔案的方式。 通過使用更細粒度的媒體特定許可權替換以前的 READ_EXTER
簡要介紹 使用Kotlin已經有好一段時間了,一直在想,到底Kotlin厲害在哪裡,為什麼我要從Java轉到Kotlin上,特此整理一下Kotlin的一些優點. 本文專注Kotlin是如何減少程式碼
前言 在android開發過程中,我們經常遇到異常的問題,崩潰丟擲異常的時候,是非常令人煩悶的。但是異常有一個好處,使得app能在編譯的時候給我們提供一些bug資訊,有時可能比較模糊,有時可能很精準,甚至提
Handler 一、簡介 Handler是用來結合線程的訊息佇列來發送、處理“Message物件”和“Runnable物件”的工具。每一個Handler例項之後會關聯一個執行緒和該執行緒的訊
前言 又是一年,畢業就成了名副其實的程式設計師。兩年多Android開發,從最初的小白,到現在可以自己設計一些東西;從最初面對需求的茫然,到現在遊刃有餘,一路的成長和成果,到此做個小結。大牛可以略過
前言 現代人的崩潰是一種默不吭聲的崩潰,看起來很正常,會說笑,會打鬧,會社交,表面平靜,實際上心裡的糟心事已經積累到一定程度了。不會摔門砸東西,不會流眼淚或歇斯心底,但可能某一秒突然就積累到極致,也不說話,
說明 最近封裝一個SDK時,遇到一個需求就是登入成功之後,APP需要持久儲存Cookie,當APP退出再進入時需要從本地讀取Cookie值,類似於瀏覽器,一個網站登入成功之後,關閉瀏覽器再開啟,還能繼續訪問
情景: Activity 1 啟動Activity 2, 想要獲取Activity2中的值返回給Activity1. 也就是三個步驟: Activity 1
View的繪製: 四個關鍵步驟: 1、繪製背景 drawBackgroud(canvas) 2、繪製自己 onDraw(canvas) 3、繪製子VIew dispatchDraw(canvas
文章大綱 一、Realm介紹 二、Realm實戰 三、Realm官方文件 四、專案原始碼下載 五、參考文章 一、Realm介紹 1. 什麼是Realm Re
前面三篇介紹了【小萌伴】百寶箱中的三款原生小 遊 戲,這裡說說百寶箱中另一功能模組--實用小應用... 【小萌伴】手電筒.gif 小應用主要包含了四個功能:
前言 找工作還是需要大家不要緊張,有我們幹這一行的接觸人本來就不多 難免看到面試官會緊張,主要是因為怕面試官問的問題到不上來,那時候不要著急 ,答不上了的千萬不然胡扯一些,直接就給面試官說這塊我還沒
學習過程中,什麼階段最痛苦?大概是某個知識點的碎片資訊學習了很多卻仍然無法窺其門徑,也就是似懂非懂的時候。對於 Gradle,筆者之前就是這種狀態。在親手完成了一個需求後,發現 Gradle 也不過如此。
上一篇已經介紹了萬能解析Json的原理,但是全部程式碼都寫在一個類裡就失去了重複利用的作用,所以對程式碼做作了提取,單獨寫在一個類裡。 具體講解操作 Json資料轉化