Android之高效載入大圖
載入大圖到記憶體是一件令人頭疼的事情。因為大圖的原因,我們會在Crash報告中看到OOM(記憶體不足).Android的記憶體有限,這一點我們應該心裡有數。 stackoverflow上有
載入大圖到記憶體是一件令人頭疼的事情。因為大圖的原因,我們會在Crash報告中看到OOM(記憶體不足).Android的記憶體有限,這一點我們應該心裡有數。 stackoverflow上有
昨天是我去華為面試的整整一天,早上9點開始出發,一直弄到下午5點半,終於完成了所有的測評和麵試! 簡單說一下,我面的是Android高階開發職位,一個華為的前輩內推的。目前5年半開發經驗。面試之前對華為做
前面一節介紹了 Coroutine 的 scope 概念以及 CoroutineScope 上定義的各種建立不同應用場景 Coroutine 的擴充套件函式。這一節來介紹 Coroutine 如何取消以及 Co
原始碼地址: https://github.com/yellowgreatsun/MXTtsEngine 上篇文章 Android TTS系列一——如何讓app具備tts能力 分享瞭如何通過第三方tt
image.png 目錄 第一篇: Android系統啟動之bootloader 第二篇: Android系統啟動之Init流程(上) 第三篇:
一. 圖形渲染方式 Android 影象渲染有兩種方式一是 CPU 渲染, 另一種是 GPU 渲染 一) CPU 渲染 CPU 渲染稱之為軟體繪製, Android CPU 渲染引擎框架為Sk
電影資訊App是一個純練手專案,使用了系統API28,全部是基於Androidx包下的。使用Kotlin語言開發,使用了Android JetPack中的LiveData、ViewModel以及Room。為了學
Android應用程序啟動流程 注意,這裡講的是應用程序 的啟動流程,不是應用的啟動流程 本文承接部分Android系統啟動流程的內容,建議有慾望的童鞋先看看:傳送門
原創不易,轉載請註明出處,謝謝 依賴包新增 在app.build中新增以下依賴 dependencies { ··· implementation 'com.
驀然回首自己做開發已經十年了,這十年中我獲得了很多,技術能力、培訓、出國、大公司的經歷,還有很多很好的朋友。但再仔細一想,這十年中我至少浪費了五年時間,這五年可以足夠讓自己成長為一個優秀的程式設計師,可惜我錯過
誕生 5 年之久的 RxJava,已經不只是一個開源庫,可以說它的誕生 改變了我們寫程式碼的方式 ,把它比作「神兵利器」也毫不為過。我們現在已經能看到各式各樣名為「最佳實踐」的使用教程,如果我們沒能用好這把利
前言 2017年的Google I/O大會上, Google將Kotlin列為Android官方開發語言,Android Studio 3.0的預覽版預設集成了Kotlin。Kotlin這門語言從誕生到穩定
前言 原計劃這是一個系列的收費文章,2塊錢買不了吃虧買不了上當,結果沒想到預訂人數還沒到10人,略微有些尷尬。雖然結局不太完美,但是也反映出大家的水平大部分都在這篇文章的水平之上了,我也可以把文章拆分成多個
此方案實現Android APP控制CPU GPIO,支援設定IO方向、輸出、輸入、按鍵功能。 移植驅動與Framework gpio service 原始碼
1 Fragment是什麼? Fragment 碎片,我的理解就是一個具有生命週期的容器控制元件,只不過Fragment是寄生在Activity上的,是由Activity來管理,而不是像Activity一