author/安慶熱線800

Android外掛化之旅

一、概述 Android外掛化技術一直是安卓開發中一個重要的方向,大概12年就被提出,發展至今已逐漸趨於成熟,很多大廠都有自己的一套外掛化方案,諸如淘寶的Atlas,滴滴的VirtualAPK,36

MAndroid 週報第十七期

寫在前面的話 MAndroid 第十六期哦,如果你有好用的開源庫,技術文章,可以在文章底下留言或在公眾號MAndroid下留言,我會整理到下一期分享給大家。 往期傳送門: 1.MAndroid

Android更新資原始檔淺思考

最近在看 《深入探索Android熱修復技術原理7.3Q.pdf》 時,遇到一個之前沒有注意過的問題:關於資源修更新的Android的版本相容?作為程式員我們需要非常嚴謹的思路,是什麼導致了資源的修復更新需要

八、Android 熱修復瞭解

0. 如何動態修復 bug 1、下發補丁(內含修復號的 class)到使用者手機,即讓 app 從伺服器上下載。(網路傳輸) 2、app 通過某種方式 ,

淺談客戶端模組化

大學那會喜歡跟著老師在實驗室折騰,感覺每天都有新知識魚貫而入。 當我被告知要做一個最小微控制器系統的時候,興奮而又緊張! 最小微控制器系統示意圖: 學過微控制器的同學,應該都要

Android熱修復技術,你會怎麼選?

前言 目前Android業內,熱修復技術百花齊放,各大廠都推出了自己的熱修復方案,使用的技術方案也各有所異,當然各個方案也都存在各自的侷限性。在面對眾多的方案,希望通過梳理這些熱修復方案的對比及實現原理,掌

從ClassLoader到Android外掛化以及熱更新原理

最經換了工作,公司的專案比較龐大,很多地方都運用了外掛化,外掛化說簡單就是把部分功能進行打包成專門的apk、dex等檔案,當宿主app需要用到此功能的時候才去載入外掛;外掛不僅可以實現一些功能的熱插拔;以及不需

Android 高階UI10 Path及其貝塞爾曲線

Android 高階UI 目錄 Path工具類:用來記錄線條的軌跡路徑 canvas.draw(path,paint); 貝塞爾曲線 現實生活當中,任何的曲線和曲面都可以用貝塞爾公式來解決。

Android繪圖最終篇之大戰貝塞爾三次曲線

零、前言 1.可以說貝塞爾曲線是一把 "石中劍",能夠拔出它,會讓你的繪圖如虎添翼。 2.今天要與貝塞爾曲線大戰三百回合,將它加入我的繪圖大軍麾下。 3.自此Android繪圖五虎

貝塞爾曲線---(沙漏)

貝塞爾曲線 貝塞爾曲線的幾個步驟 1、起始點 2、控制點 3、控制點 4、結束點 為了大家更好地理解這幾個概念,附上下圖 貝塞爾曲線示意圖

Android塗鴉畫板原理詳解——從初級到高階(一)

準備 前段時間,釋出了 開源框架Doodle ,得到了一些小夥伴的關注。但由於框架程式碼較多,一開始較難理解,有不少人詢問了相關的實現細節。我發現不少初學者對基本的塗鴉原理不熟悉,因此我決定寫一些簡單的例

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