GDC 2019遊戲產業調查報告:遊戲開發者喜歡用哪些VR/AR開發平臺?
GDC最新發布的年度遊戲產業狀況調查報告中,提供了一些與開發者意向相關的VR / AR市場的新資料觀點。 去年的 報告 顯示,Vive對開發人員的吸引力最大。在今年的調查中,VR/AR遊戲開發平臺的流行度
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1月28日,阿里雲宣佈將旗下的計算王牌Blink開源給社群,訊息一出引起了業界一陣熱議。 阿里Blink正式開源 data Artisans(Flink創始公司) CTO Stephan E
憑藉《太空一年》(A Year in Space)獲得艾美獎的費利克斯與保羅工作室(Felix & Paul Studios),以及憑藉《太空探險家》(Space Explorers)獲得艾美獎的費利克斯與保
超級資料研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之後,虛擬現實硬體去年的 銷售實際上超過了樂觀的預期,VR年收入達到36億美元,高於這家尼爾森(nielsen)旗下公司2018年
來源 | 北方公園NorthPark(northpark2018) 作者 | 阿鍾 在主導“鄉村愛情”系列的十幾年裡,趙本山有兩次因為這部劇的研討會上過新聞。 第一回,是《鄉村愛情2》剛在央
總部位於倫敦的AR獨角獸”Blippar已為其智慧財產權(IP)資產找到買家。近一個月前,該公司披露已啟動破產程式。 據Blippar現有投資者Candy Ventures的投資基金透露,除了2014年收購的AR初
2016年可謂是AR/VR/MR行業的元年,整個行業的發展同樣遵循新技術的Hype Circle(技術成熟度曲線),歷經了繁榮、泡沫、低谷,理性成長的階段至今。隨著5G技術的成熟, 讓AR/VR行業在剛剛到來的20
編者按:本文來自微信公眾號“德外5號”(ID:deiwaiwuhao), 來源:medium、 作者:Kate Buke、 編譯:王金喜, 36氪經授權轉載。 2019年網路世界將會出現幾種
編者按:本文來自微信公眾號“ 音樂財經 ”(ID:musicbusiness),作者:吳凌茜;36氪經授權轉載。 在2018年缺席了偶練、創造101後,2019年的偶像節目終於出現了絲芭傳媒的身影。
現如今,通過資本熱錢的追捧,網路平臺如同雨後春筍一樣,短短几年內形成百團大戰模式,直播行業也進入了井噴式的爆發,瞬間佔據娛樂行業半壁江山,同時以前的忠實的追劇者也變成某某某平臺的消費者以及主播們口中的大哥,這些
隨著網際網路進入下半場,智慧手機和移動網際網路的大潮來襲,“聲音經濟”正在受到前所未有的關注——各種音訊內容更是爆發式產生,嗅覺靈敏的各路資本加速湧入,“聲音”已然成了一門大生意。主打UGC
這兩年,“網際網路下半場”這個概念就頻繁被提及。不同於上半場,網際網路的三大紅利在下半場正在逐漸消失,即人口紅利、流量紅利和資本紅利。 那麼,網際網路的下半場,該怎麼玩? 或許,一切
今日,鬥魚直播平臺正式放出訊息,《王者榮耀》明星主播騷白將於明日(本週六)晚上8點, 在北京衝擊《王者榮耀》333連勝,挑戰吉尼斯世界紀錄,屆時吉尼斯世界紀錄認證官將會蒞臨現場進行權威認證 。此次線下挑戰全程
在人工智慧進入各個行業領域掀起漣漪的時代,越來越多的企業將“數字”視為核心資產、新資源和新財富。究其根源,數字化轉型無非是產業轉型升級,搶佔新的競爭制高點的有效助力。而根據埃森哲出具的一份研究報告顯示,僅有7%
隨著VR技術的進步,VR即將對遊戲、視訊、教育、直播等領域帶來巨大影響和變革。根據工信部《2017中國VR產業投融資白皮書》資料,預計到2020年虛擬現實市場進入相對成熟期,產業規模將達到918.2億元,年複合增長率