2019年媒介12大趨勢報告
凱度昨天(12月4日)在全球釋出了2019年媒介12大趨勢報告(Media Predictions 2019)。這些趨勢將會在全球範圍內重塑營銷媒介的格局,對於品牌主、營銷公司和媒體平臺來說是2018年末的重要
凱度昨天(12月4日)在全球釋出了2019年媒介12大趨勢報告(Media Predictions 2019)。這些趨勢將會在全球範圍內重塑營銷媒介的格局,對於品牌主、營銷公司和媒體平臺來說是2018年末的重要
雲棲社群認證專家是“雲棲技術人”的標誌,是一項授予專注技術並樂於分享的社群專家的獎項。目前,已經有超過3200位雲棲社群認證專家,我們歡迎更多有志於“共同成長、共同定義、共同參與、共同分享”的同學們加入。快速
近日,喜馬拉雅釋出了一份“2018喜馬拉雅123狂歡節”的成績單——3天銷售額破4.35億,覆蓋328個行業,吸引2135萬用戶參與,總播放時長達到1.3億小時。這場內容消費的全民狂歡,是否預示著內容創作者的下
前言: 科技的發展讓人們的生活變的越來越簡單,從動動手指操作控制到現在人工智慧的時代只須要動動嘴就能輕鬆搞定要做的一些事情。AI智慧音箱是最近比較火的一個智慧產品,可以通過語音來操控音箱播放
最近幾年日本網友都會進行“網路流行語大獎”的評選,選出當年最火爆、使用率最高的網路用語。今年的“網路流行語大賞2018”結果發表,今年的金獎為“バーチャルYouTuber/VTuber(虛擬YouTuber)”,而引
編者按:本文來自“觸樂” (ID:chuappgame),作者:胡正達,36氪經授權轉載。 高薪、時間相對自由、以愛好為工作、粉絲追捧,看起來,主播是份無比光鮮的工作。同時,這
標籤: 網路直播 互動直播 資本來源:直播風向標 作者:何曉 2018-12-05 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 直播行業在經過爆發後,基本面已足夠大
在《堡壘之夜》的大成功之下,Epic Games 以此為契機實行了多項計劃,他們不光保留 Android 平臺發行該遊戲的主動權,現在還準備要挑戰電腦端的遊戲市場。Epic Games 將仿效 Steam、E
福袋機是繼“口紅機”之後的爆款智慧娛樂售賣機,一經登陸就迅速成為賺錢爆品。福袋機完美的彌補了口紅機玩法單一、場地限制較大,且中獎率極低的缺陷,其娛樂性、趣味性牢牢抓住了使用者的消費心理,充滿了神祕感、未知性,最
因為這次本地化工作比較用心,比如說首次在國內的嗶哩嗶哩站點開放投票,所以今年的The Game Awards 2018應該早已為人知曉,不需要做更多介紹,需要提示大家的是本屆大會會在洛杉磯時間的12月5日,即北
看日報是個好習慣 StarVR開發商Starbreeze宣佈申請破產重建,CEO已辭職 StarVR的開發商以及遊戲開發/發行商Starbreeze今天宣佈已向瑞典斯德哥爾摩地方法院申請“破產重建”,這
本文來源青亭網(公眾號ID:qingtinwang) 今年9月,世界增強博覽會(AWE)曾宣佈,其將與美國矽谷的VR/AR行業諮詢公司Digi-Capital合作,推動全球VR/AR/XR行業調查
微軟的最新專利指向一種改進的混合現實計算機系統,其中包括增強現實系統和虛擬現實系統。 在該專利申請中,微軟描述了一種使用跟蹤來模擬混合現實世界中和平板電腦互動的系統。 這項名為“使用跟蹤模擬混合現實
時間回到今年 3 月,Bose 公佈了專注以音訊形式進行反饋的 AR 平臺。而時至今日,Bose 已經準備好將這款眼鏡推向市場。 可不要讓這個 AR 名字欺騙了你。Bo
12月4日,以“融合·創新 讓教育點亮每個人”為主題的GES 2018未來教育大會進入了第二天的會議日程,在今日上午的主會場中,線上少兒英語教育品牌DaDa創始人兼CEO郅慧發表了名為“科技引擎與教育變革”的主題演