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VR一體機標誌著VR行業轉折點到來

《防火牆:絕命時刻》開發者Adam Orth認為像ViveFocus Plus、Oculus Quest這樣的VR一體機可能標誌著VR行業轉折點到來。 Orth透露目前擁有三四個VR專案,其中

互動設計發展簡史(二)-互動設計發展趨勢

互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝

科學家粉絲團(陪伴你的第88天)

科學家粉絲團 (陪伴你的第88天) 1.一汽解放釋出“哥倫布智慧物流開發計劃”,車聯網等成核心  【此計劃包含兩條子計劃:一是以解放智慧車平臺為核心的智慧+開放計劃,設定三種合作模式;二是以解放車聯網平

九天微星擬2019實施"一箭四星"專案 預計投入2~3億

1月21日訊息,商業航天公司九天微星近日釋出“瓢蟲系列”衛星在軌飛行狀態,以及首期生態共贏計劃,未來將從分系統論證實施、低成本餘量搭載驗證、多用途載荷、航天科普教育等維度,與合作方構建星基物聯網的產業生態。此

邊緣計算不只適用於物聯網 2019年將看到其更大作為

從2019年開始,每家公司都需要在其技術路線圖上融合邊緣計算。雖然許多人可能認為邊緣計算只適用於物聯網,但實際上它的價值更廣泛,並且隨著內容交付網路(CDN)的推出,它將成為提升客戶體驗的關鍵。這就解釋了為什麼

PTC 劉強:四大產品形成完整閉環 共拓市場新未來

近幾年來,伴隨著大資料、人工智慧、5G的發展,企業的轉型升級加劇, 作為一家軟體公司,PTC似乎一直都未停止轉型的腳步, 通過一系列併購、深度合作等措施, 並且PTC的ThingWorx平臺在業內起到很大的影響

使用者體驗要素結構層——互動設計與資訊架構

今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——互動設計 本小結關鍵詞:互動設計 主要觀點:理解使用者的工作方式、行為和思考方式並將這些理解加入到產品互動設計中 結構層—

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