蘇寧格蘭仕打響618第一槍:200萬臺微波爐已敲定
5月6日,格蘭仕集團有限公司董事長樑昭賢一行到訪蘇寧總部,與蘇寧易購集團總裁侯恩龍、蘇寧零售集團生活家居公司總裁郭曉偉等高管團隊展開深度會談。此次戰略溝通會,雙方首先肯定了第一季度基礎工作,並對下半年的增量品類
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非技術型產品經理福音來了,和程式設計師不再撕逼,10天線上學習,補齊產品經理必備技術知識。 瞭解一下 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 好的設
圖片來源@視覺中國 文|腦極體 互動習慣的變革,意味著巨大的產業機會。而無論智慧音箱還是智慧耳機,其熱潮都說明了一點:語音互動,就是巨頭們篤定的未來互動方式。 因此,在5G、AIOT正式到
Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公
1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速
【億邦動力訊】4月18日訊息,截止17點,李寧日前又有新動作了,億邦動力就此為您盤點如下: 李寧快播: 日前,李寧公佈最新營運表現:從同店銷售表現上,以去年同季度伊始已投入運營的李寧銷售點計算,截至2
4月17日,佛吉亞在上海車展期間,展示了其智慧駕駛未來座艙以及燃料電池系統和混合動力系統解決方案,同時首次展出了歌樂電子的最新技術成果。 佛吉亞集團執行長柯瑞達現場表示, 面對智慧網聯與新能源的迅速發
一、VUI的現狀 隨著智慧音箱的迅速發展,谷歌(Google Home)、亞馬遜(echo)天貓精靈、小愛音箱......智慧產品的井噴式增長,人們對智慧語音產品的需求也越來越多,也越來越高,智慧音箱對人們
你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就
在對互動設計的要求中,會有一條“定義互動原則,保持互動的一致性”的內容。說起來互動原則跟視覺規範所起的作用是異曲同工的,即為了分清優先順序,保持方案的統一性。 視覺的方案除了可以用顏色、字型、排版
通過簡約至上互動式設計四策略這本書,來了解一下要做到簡約設計,設計師應該要注意什麼 今天小編來帶大家瞭解一下如何讓產品能更加簡單易用的四個設計策略: 合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移; 首先咱
AI是這個時代最具變革的力量之一,它改變了我們與機器互動的方式,影響了我們的生活,重新定義了我們與機器的關係。百度人工智慧互動設計院基於過去一年多對AI領域前沿技術、產品和設計的深入研究和洞察,探討了
互動設計中的“所見即所得”原則 “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多互動設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。 所見非所得 我們可以首先
接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項: 6. 互動設計草圖 互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。
隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及