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遊戲行業拐點到來,如何安度寒冬?

毫無疑問,遊戲行業迎來拐點了。很多人都預言,今年會是遊戲公司最難過的一年。 從今年年中開始,手遊的版號問題就給遊戲行業造成了巨大的困擾,版號從3、4月份開始停止發放,之前有訊息傳9月份會恢復發放,但後

重新認識社群:雖滿眼希望但冬天漫長

內容領域是一塊有高產量的流量池,比如位元組跳動通過內容分發成為了僅次於BAT的廣告流量商。然而手握巨大流量卻由於缺少社交關係,導致金礦貶值,當下的位元組跳動面對急需打通使用者社交習慣的困境也是有些頭痛。 然

同程藝龍要上市了 微信小程式裡還有多大

有訊息顯示,同程藝龍計劃在今年11月在港股上市,並且有可能在10月初就通過港交所聆訊。據悉,同程藝龍計劃募集10億至15億美元上市資金,市值預計將達到340億至426億港幣。 根據招股書顯示,同程藝龍

北京大學深圳醫院:“智慧五環”下的深圳樣板

近年來,隨著網際網路等新技術的湧現,醫院也面臨著從純線下實體醫院向智慧醫院的轉型升級。建立在網際網路技術基礎之上,智慧醫院以結構化電子病歷系統為主線,著力於打通患者、醫護人員、醫院以及裝置間的關聯,

世界人工智慧大會記錄

上禮拜從9月17號到21號和另外一位同事參加了在上海舉辦的“世界人工智慧大會”和杭州的“雲棲大會”。雲棲大會就不用多介紹了,已經在杭州雲棲小鎮舉辦了好幾屆,主要涉及到人工智慧、雲端計算、大資料、網際網路+等領域。而這

遊戲“難過”的日子裡,騰訊、網易都很忙!

九月的北京一早一晚已經感覺到了微涼,秋冬過春天往復季節如此,遊戲從業者卻不願意往前看,因為版號審批的遲遲不來、因為谷歌蘋果的商店嚴查、因為即將開啟的遊戲內容淨化……不想看到的訊息已經“周更連載”。在這秋意涼涼的季節,

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