【大公司】騰訊遊戲“剎車”:手遊增速沒能填上端游下降的坑
11 月 14 日,騰訊釋出了外界期待已久的三季度財報。 唱衰騰訊是最近的主旋律,騰訊 Q3 營收雖然同比增長了 24%,但增幅是近期新低。盈利同比增長了 30%,權益持有人應占盈利同比下降了 30%。
11 月 14 日,騰訊釋出了外界期待已久的三季度財報。 唱衰騰訊是最近的主旋律,騰訊 Q3 營收雖然同比增長了 24%,但增幅是近期新低。盈利同比增長了 30%,權益持有人應占盈利同比下降了 30%。
鉛筆道11月14日訊,騰訊三季度財報顯示,智慧手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網路業務的智慧手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,主要受惠於新遊戲的貢獻。 2018年第3季度,騰訊釋
GameLook報道 / 11月14日訊息,今日騰訊公司釋出了2018年第三季度業績報告,財報顯示騰訊公司Q3收入同比增長24%至805.96億元,主要受惠於支付相關服務、網路廣告、數字內容銷售及雲服務的增長
今年雙11,不光線上的狂歡節熱鬧,電競圈的狂歡也是大有看頭!不少電競愛好者齊聚騰訊微視星聯賽東部賽區的決賽現場,共同見證此次騰訊微視星聯賽東部決賽的圓滿結束。(全程賽事虎牙直播ID:11718795)
DoNews互娛11月9日訊息(記者 虞北冥) 手機遊戲《暗黑破壞神:不朽》上週於暴雪嘉年華曝光後,引來了許多爭議。拋開人們對暴雪“不務正業”的詬病,這款手機還被一些玩家認為是《無盡神域》的換皮作品。《無盡神域》是
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據手遊市場營銷分析公司Singular最新的假期趨勢報告顯示,手遊營銷者們往往按照自己的時間表做推廣,而不會考慮消費者的實際情況,因此在有些時
暴雪嘉年華上公佈的暗黑手遊引發一場公關危機,但這只是開始,公司聯合創始人Allen Adham在會後的記者見面會上宣稱,所有IP都可能登陸手遊平臺: “近幾年來我們身邊許多曾將PC當作主要遊戲平臺
原標題 端遊穩增手遊爆發盛躍網路估值298億元擬迴歸A股 記者 施 露 11月6日晚,世紀華通回覆深交所問詢函,就盛躍網路(盛大遊戲的母體,囊括盛大遊戲所有資產)盛躍網路注入上市公司是否涉及重組上市等疑
愛奇藝電視果被稱為「AI 智慧投屏神器」,把 20+視訊 APP、200+電視訊道、音樂、遊戲、文件等手機內容,一鍵投屏「搬」到電視上,讓智慧電視看得更多、更好玩。電視果 4K 支援智慧語音操控,老人小孩都可以簡單操
中國遊戲變現難,騰訊遊戲正加速出海尋找氪金玩家。 據日經中文報道,騰訊手遊《傳說對決》將在日本上線。此前日本DeNA公司宣佈與中國騰訊遊戲開展合作,將上線日語版的騰訊手遊,該公司的宣傳部門還表示,“今後還將討
GameLook報道 / 自馬化騰於2017年兩會期間正式提出《關於加強未成年人健康上網保護體系建設的建議》提案後,過去兩年中很多中國家長為了監護自己孩子玩遊戲、意外的由原先對遊戲“喊打喊殺”的角色轉變為騰訊成
《暗黑2》製作人迴應《暗黑》手遊:這種做法讓我驚訝 分享到: 馬盟 2018-11-06 10:24:04 Donews互娛11月6日訊息(記者 馬盟)
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,業內資料公司Newzoo降低了其對2018年全球遊戲市場收入的預測規模,從1379億美元下調到了1349億美元,主要是因為手遊市場整體規
有那麼一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。作為極客之選(微信號 GeekChoice)懷舊欄目,《極客博物館》希望找到這些曾經帶給我們驚喜和感動的產品,帶你重拾它們迷人的特質。
暴雪在嘉年華盛典公佈的手遊《暗黑破壞神:不朽》招致了大量玩家的不滿。而在接受IGN採訪時,暴雪的設計師Wyatt Cheng提到了玩家對這款遊戲的差評,表示手遊並不意味著質量不好。Wyatt Cheng解釋說