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騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

018-CDH6.2構建本地源加速CDH安裝

這是堅持技術寫作計劃(含翻譯)的第18篇,定個小目標999,每週最少2篇。 目前國內還沒有機構或者個人提供CDH的公共加速源,導致CDH安裝時超慢,並且一旦失敗後,還得不支援斷點安裝(linux機制),配置

數字絲綢之路分論壇聚焦創新驅動數字經濟等領域

新華社北京4月25日電(記者林苗苗)第二屆“一帶一路”國際合作高峰論壇數字絲綢之路分論壇25日下午在國家會議中心舉行,來自8個國家的15家企業就8個新簽約合作專案進行了文字交換。 8個新簽約合作專案包括:中興通訊

重構這件小事

服務端的技術重構,對於很多開發人員來說並不陌生。這裡,我們稱大的技改叫做重構。自加入我站以來,也是主導或經歷過比較大的技術重構,簡單說有兩類: 從php到golang的重構 兩年累積的go

如何使用充血模型實現防彈程式碼

瞭解有關在Java應用程式中通過使用充血模型+構建器等設計器模式設計防彈程式碼的方法。 毫無疑問,優秀的編碼實踐帶來了諸多好處,例如干淨的程式碼,易於維護以及流暢的API。但是,最佳實踐是否有助於資

Netty基礎系列(1) --linux網路I/O模型

引言 我一直認為對於java的學習,掌握基礎的價效比要遠遠高於使用框架,而基礎知識中對於網路相關知識的掌握也是重中之重。對於一個java程式來說,無論是工作中還是面試,對於Netty的掌握都是及其重要的。所

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