author/工業4點0產業聯盟

2018年我國軟體業務收入63061億元,同比增長14.2%

【編者按】2018年,我國軟體和資訊科技服務業執行態勢良好,收入和效益保持較快增長,吸納就業人數穩步增加;產業向高質量方向發展步伐加快,結構持續調整優化,新的增長點不斷湧現,服務和支撐兩個強國建設能

2019年 遊戲行業變數在哪裡?

1月29日,國家新聞出版廣電總局官網再度釋出遊戲版號資訊,又有95款遊戲順利過關。算上2018年最後一個工作日發放的第一批版號,目前已經有447款遊戲通過了審批。機構改革帶來的版號凍結終於日漸解凍,騰訊、網易也紛紛拿

傳漾王躍:產業網際網路,“後臺”進入主場

【編者按】從“小C時代”過渡到“大B時代”的這場變革就像一場馬拉松,先跑的不一定能贏,這個過程更不可能一蹴而就。在此過程中,有哪些需要注意的點呢? 本文首發於數字營銷微刊,作者郝琪;由億歐編輯,供

讀書筆記--OKR工作法

閱讀感受總覽 2019年的第一本書《OKR工作法》。 易讀性:5顆星(全書2/3的篇幅在講述一個創業故事,同時將OKR的管理方法融入其中); 閱讀時長:約5-6小時(共190頁); 推薦指數

遊戲產業助推中國文化出海 仍需政策引領規範

資料來源:人民日報海外網輿情中心 國外網友紛紛點贊留言:“這遊戲太讚了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創遊戲席捲海外遊

對話城家: 長租公寓這條馬拉松,可以跑多遠?

2015年,伴隨著《國務院辦公廳關於加快發展生活性服務業促進消費結構升級的指導意見》的頒佈,明確把“積極發展客棧民宿、短租公寓、長租公寓等細分業態”定性為生活性服務業,國內長租公寓市場迎來了投資熱潮

微軟遊戲業務收入繼續增長

微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。 遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟體銷

雙師課堂公益下沉,農村課堂的未來將有何變化?

【編者按】網際網路的飛速發展,催生出“雙師課堂”這一新的產業形態,而這一產業形態正以不可想象的速度蔓延至二三四線城市公立學校,甚至“穿金戴銀”地走進農村課堂。有人說,農村的課堂需要搭建成城市高科技的課

江小涓:數字時代政府治理的機遇和挑戰

“數字中國產業發展聯盟”由中國資訊通訊研究院聯合60餘家產學研用相關單位共同發起成立。聯盟立足於打造政府和產業界的溝通交流平臺、數字中國各領域的跨界融合平臺、大中小企業融通發展的有效對接平臺,集眾力、匯眾智,研

人工智慧如何讓聾啞人群“聽見”聲音?

圖片來源@視覺中國 文 | 智慧相對論,作者 | 佘凱文 在2018年,一位律師成了網路紅人,在年底更是被央視評為CCTV2018年度法治人物,他便是被稱為聾啞人的“法律代言人”、“中國唯一手

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