家居行業多元化需求顯現,加速邁向“大消費”時代
【編者按】隨著供給端和需求端不斷變化,家居行業需要不斷調整求新求變,消費升級、網際網路的衝擊、新技術的興起等變數越來越多,在滿足新一代年輕使用者的需求上,傳統大品牌未必強於後出現的小眾品牌。
【編者按】隨著供給端和需求端不斷變化,家居行業需要不斷調整求新求變,消費升級、網際網路的衝擊、新技術的興起等變數越來越多,在滿足新一代年輕使用者的需求上,傳統大品牌未必強於後出現的小眾品牌。
2019年是“轉折之年”,不少人預言產業網際網路時代即將到來。創業的黃金時代正在經歷週期性的資本寒冬,懂得順應時代發展的方向,才能成為寒風中的最終贏家。2019WISE風向大會邀請到經濟學家、領域代表性企業及具
2009年-2019年,盧鬆鬆部落格10週年。 十年間盧鬆鬆部落格一共換了4套模板; 十年間盧鬆鬆部落格累計閱讀量1.2億次; 累計釋出文章1.5萬篇,平均每篇文章8000次瀏覽量。
連鎖百強銷售規模達4300億 線下商業如何感受“發展的春天”? 每日經濟新聞 2019-03-20 21:20:32 與美國相比,中國特許經營的數字化水平、應用水平處在一個更高起點,
一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終於也按耐不住了,正式宣佈推出 Stadia 雲遊戲服務平臺,強調打造人人都可玩的遊戲平臺,使用者不必購買遊戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chro
在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲
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據華盛頓郵報 報道,斯坦福大學將成立以人為中心的斯坦福人工智慧研究所(HAI)。這是一個龐大的智庫,旨在成為從事該領域研究的決策者、研究人員和學生們的跨學科中心。 計算機視覺專家、前 Google
(一)海外輸出進入到新階段 中國的出海事業,經歷了從最開始的勞務輸出,到後來的產能輸出,再到已經萌芽的文化輸出階段。 目前中國的產能輸出遇到了問題:一方面是低端出口
早在2015年,當H5遊戲正處於風口浪尖,各手遊渠道紛爭市場份額時,國內遊戲市場率先湧現了一批“雲遊戲”平臺開發者。時隔4年,當5G網路即將普及的前夕,微軟等巨頭紛紛佈局流媒體產業。 近日,以搜尋引擎和智慧
編者按: 醫患關係的破裂可能是全球醫療的一個普遍情況,醫生們疲於應對各種突發情況,無法真正與病人溝通,與此同時,醫療誤診的情況又比比皆是。在《 Deep Medicine: How Artificial Intel
去年12月14日的巴克投資者日上,星巴克宣佈,其與餓了麼合作的“專星送”業務已覆蓋中國30個城市2000家門店,這距離星巴克正式對外公佈要推廣外賣業務的決定僅過了84天。 星巴克快速實現線上轉型的背後,也重
騰訊科技訊 據外媒報道,谷歌準備正式進軍近1400億美元規模的遊戲行業。這家以搜尋引擎和智慧手機安卓作業系統而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌遊戲公司主導的遊戲行業進行一場革
寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務
日本《日經亞洲評論》3月17日文章,原題:中國的初創企業利用無人機和人工智慧(AI)為農業革命播下種子早在2009年,賈斯汀·鞏和一群他稱之為“極客”的朋友就設計了他們的第一架無人機。對於當時只有21歲的他來說,無