author/張百川(網路遊俠)

總量調控下的網路遊戲出路何在?專家:或將來自文化

據中國之聲《新聞晚高峰》報道,隨著我國網路技術的不斷髮展,觸網人群逐漸呈現低齡化趨勢,網路遊戲成為青少年群體中的熱門談資,然而青少年過度沉迷網路遊戲引發的一系列社會問題也引起了更多關注。8月底,八部門下發指導

“敦煌傳統遊戲探索之旅”成果亮相敦煌文博

9月27日,第三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會(以下簡稱:敦煌文博會)在敦煌國際會展中心開幕。期間,由騰訊互娛聯合敦煌研究院共同發起的“敦煌傳統遊戲探索之旅”專案,首次攜專案探索成果亮相,敦煌壁畫中的“射箭”

人民日報:預防青少年網路沉迷刻不容緩

唯利是圖無法成為令人尊重的企業,漠視責任終究會受到法律嚴懲。當務之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會責任落實到位。12歲小學生打賞網路主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷網際網路賭博,走上盜

會玩網遊就能做SEO

我曾經是一個遊戲狂,可以連睡覺做夢都在打遊戲,因為大學宿舍都知道,我的夢話都與遊戲有關。現在發現,似乎做SEO跟打遊戲一樣。今天,小小課堂SEO自學網帶來的是《會玩網遊就能做SEO》。希望對大家有所幫助。

[圖]45歲男子因網遊中輸給11歲孩子 威脅要殺死後者

當你在遊戲中輸給對手,你會怎麼做?你會打磨自己的遊戲技術來重新發起挑戰?還是就此放棄這款遊戲?相信任何人都不喜歡失敗,近日在紐約發生了一件聳人聽聞的案件:45歲男子在網路遊戲中被11歲孩子擊敗,然後惱羞成怒的

網路遊戲將實施總量調控 網遊公司何去何從

2018年,中國的網路遊戲公司過得有點“坎坷”。 8月30日,教育部、財政部等八部門聯合印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》提出:“實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡

網遊產業迎來“供給側改革”緊箍咒

中國網際網路絡資訊中心日前釋出的第42次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,我國網民規模達8.02億,人均週上網時長達到27.7小時,而排在上網時長首位的群體則是:中學生! 然而,中學生群體在上網時可不

嚴控網遊總量,遊戲廠商要涼?

資料圖片 近日,國家多個部委聯合釋出《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(下稱《實施方案》),提到“實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量”。訊息一出,多家遊戲運營商股價下挫。 儘管監管趨嚴、遊

世紀華通擬298億元收購盛大遊戲網遊業務

世紀華通12日早間披露重組方案,公司擬向曜瞿如等29名交易對方以發行股份及支付現金的方式購買其合計持有的盛躍網路100%股權。標的資產交易價格預估為298億元。公司同時將募集配套資金總額不超過31億元。 本次交易

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