總量調控下的網路遊戲出路何在?專家:或將來自文化
據中國之聲《新聞晚高峰》報道,隨著我國網路技術的不斷髮展,觸網人群逐漸呈現低齡化趨勢,網路遊戲成為青少年群體中的熱門談資,然而青少年過度沉迷網路遊戲引發的一系列社會問題也引起了更多關注。8月底,八部門下發指導
據中國之聲《新聞晚高峰》報道,隨著我國網路技術的不斷髮展,觸網人群逐漸呈現低齡化趨勢,網路遊戲成為青少年群體中的熱門談資,然而青少年過度沉迷網路遊戲引發的一系列社會問題也引起了更多關注。8月底,八部門下發指導
9月27日,第三屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會(以下簡稱:敦煌文博會)在敦煌國際會展中心開幕。期間,由騰訊互娛聯合敦煌研究院共同發起的“敦煌傳統遊戲探索之旅”專案,首次攜專案探索成果亮相,敦煌壁畫中的“射箭”
唯利是圖無法成為令人尊重的企業,漠視責任終究會受到法律嚴懲。當務之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會責任落實到位。12歲小學生打賞網路主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷網際網路賭博,走上盜
網易科技訊9月22日訊息,據彭博社報道,曾開發出《超級馬里奧》(Super Mario)和《塞爾達傳說》(Zelda)等經典遊戲的日本遊戲巨頭任天堂終於決定進軍網路遊戲領域,宣佈推出首款線上訂閱服務,每年向S
我曾經是一個遊戲狂,可以連睡覺做夢都在打遊戲,因為大學宿舍都知道,我的夢話都與遊戲有關。現在發現,似乎做SEO跟打遊戲一樣。今天,小小課堂SEO自學網帶來的是《會玩網遊就能做SEO》。希望對大家有所幫助。
當你在遊戲中輸給對手,你會怎麼做?你會打磨自己的遊戲技術來重新發起挑戰?還是就此放棄這款遊戲?相信任何人都不喜歡失敗,近日在紐約發生了一件聳人聽聞的案件:45歲男子在網路遊戲中被11歲孩子擊敗,然後惱羞成怒的
2018年,中國的網路遊戲公司過得有點“坎坷”。 8月30日,教育部、財政部等八部門聯合印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》提出:“實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡
文 | 36氪每日商業精選 投靠騰訊、賣掉核心網遊,盛大遊戲迴歸A股依然不容樂觀 9月12日,A股上市公司世紀華通公告稱,擬通過發行股份及支付現金方式購買盛躍網路科技(上海)有限公司100%股權,交易預
中國網際網路絡資訊中心日前釋出的第42次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,我國網民規模達8.02億,人均週上網時長達到27.7小時,而排在上網時長首位的群體則是:中學生! 然而,中學生群體在上網時可不
資料圖片 近日,國家多個部委聯合釋出《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(下稱《實施方案》),提到“實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量”。訊息一出,多家遊戲運營商股價下挫。 儘管監管趨嚴、遊
IT研究中心訊息 隨著移動網際網路技術的不斷髮展和遊戲開發技術的提升,遊戲產業間的競合共贏模式也日臻完善。根據世紀華通(002602)9月12日早間釋出的公告,該公司擬購買盛躍網路100%股權,交易價格預估為298億
曾經的網遊霸主盛大遊戲將核心網遊業務全部賣給了世紀華通。 9月12日早間, 世紀華通公告稱,擬購買盛躍網路科技有限公司(即盛大遊戲在國內的控制實體,下稱盛大遊戲)100%股權,交易價格預估為298億元,同時擬募集
新浪科技訊 世紀華通(002602.SZ)釋出公告,稱擬以發行股份及支付現金的方式收購盛躍網路科技(上海)有限公司100%股權,交易價格預估作價為人民幣 298 億元。 公告顯示, 2018 年 4 月 30 日
世紀華通12日早間披露重組方案,公司擬向曜瞿如等29名交易對方以發行股份及支付現金的方式購買其合計持有的盛躍網路100%股權。標的資產交易價格預估為298億元。公司同時將募集配套資金總額不超過31億元。 本次交易
中商情報網訊:2018年1-7月,資訊服務收入規模達4510億元,同比增長26.4%,佔網際網路業務收入比重為90.8%。其中,電子商務平臺收入1776億元,同比增長37.8%;網路遊戲(包括客戶端遊戲、手機遊