Android效能優化-渲染
你好,我是老七,很高興能夠分享一些我在學習過程中的收穫,本文是學習Google官方渲染UI的學習筆記,如果本文幫助到你了,希望不要吝嗇你的小小喜歡點個心,你的支援是我堅持的動力,接下來就步入正題了,集中你的注意
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IPC(Inter-Process Communication) 含義為程序間通訊或跨程序通訊,是指兩個程序之間進行資料交換的過程. 說起程序間通訊,我們首先要理解什麼是程序,什麼是執行緒. 執行緒
前言 APK,即Android Package,是將android程式和資源整合在一起,形成的一個.apk檔案。相信所有的Android程式設計師是在IDE的幫助下,完成打包輕而易舉,但對打包流程真正清楚的
兩天的GDD大會結束了,很開心,可以看得出,這次Google真的很用心。不但分享的內容質量很高。而且又有得吃又有得玩,還有許多好看的小姐姐,真不妄我請了兩天年假來參加這個大會。先來幾張圖鎮樓 哈哈,
Android平臺被設計為能執行在各種型別的裝置上,這些裝置會有各種各樣的螢幕尺寸和解析度。為了讓開發人員應對這個挑戰,Android提供了大量的使用者介面元件工具集,開發人員可以根據具體的應用程式選擇使用
1. 概述 現在的APP一些視覺效果都很炫,往往在一個介面上堆疊了很多檢視,這很容易出現一些效能的問題,嚴重的話甚至會造成卡頓。因此,我們在開發時必須要平衡好設計效果和效能的問題。 本文主要講解如何
Android輕鬆實現跨程序/跨app通訊框架及其原理 先給沒耐心的朋友上酸菜: 框架GitHub 如果覺得好用,希望給個star支援一下
最近開始針對專案性全面學習了一點js,和同事一起用MUI寫了個專案,就敢拿出來獻醜,我也是diaodiao的。經過幾十個工時業餘時間*(最近兩週有點忙,週期拖得有點長,本來計劃五一之前發出來的),在 仿知
胡凱 anly_jun Carson_Ho 1.Android效能優化之渲染篇 1.VSYNC 幀率:GPU在1秒內繪製操作的幀數.如60fps.
說到 Android 系統手機,大部分人的印象是用了一段時間就變得有點卡頓,有些程式在執行期間莫名其妙的出現崩潰,開啟系統資料夾一看,發現多了很多檔案,然後用手機管家 APP 不斷地進行清理優化 ,才感覺執行速
在給這篇部落格起題目的時候讓我很糾結,因為會涉及到下面的知識點: Hybrid 跨程序通訊 Java與JS通訊 最後考慮到都是Hybrid需要用到的知識點,所以就有了上面的題目
前言 這是本系列的第三篇文章: [短文速讀-2] 過載/重寫,動/靜態分派? [短文速讀-1] a=a+b和a+=b的區別 本篇文章討論一個很簡單的問題:例項化子類是否會例項化父類。
一、前言 寫這篇有以下幾個原因: 對過去一年找工作的一個詳細總結 自己找工作也看了許多攻略,沒有一個特別有用,特別好的,所以就自己寫一個攻略,如果能幫助到別人,當然最好了。 好吧,總
騰訊科技訊 騰訊今天公佈了2019年第一季度業績。財報顯示,2019年Q1,騰訊總收入為854.65億元,同比增長16%;非通用會計準則下,淨利潤為209.30億元,同比增長14%。騰訊Q1淨利潤高於16家投行
大家好,飄飄蕩蕩,我們的活動進行到第五期了 每一期我們都基本會講2-3篇論文,每期進行2個小時 奈何演講者和提問者都熱情滿滿,經常到一篇文章就講到1個多小時以上,以至於我們沒辦法細細品味後面