Flutter 基礎Widgets之AppBar詳解
AppBar Material風格應用欄,有工具欄和其他的Widget構成 應用欄通常用於Scaffold.appBar屬性,該屬性將應用欄放置在螢幕頂部的固定高度小部件中。對於可滾動的應用欄,請參閱Slive
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導讀: 從問題場景和 itest 優雅解決辦法及示例2部分來闡述 1.問題場景: 研發團隊是分散在幾地的分散式團隊,經常會因溝通引來一些問題。如下三圖是開發覺得測試進度太慢,一番對話之後, 接下來他
Python 的內建函式 sum() 可以接收兩個引數,當第一個引數是二維列表,第二個引數是一維列表的時候,它可以實現列表降維的效果。 在上一篇《 如何給列表降維?sum()函式的妙用
抓小放大,是我一生所遵循的方向性哲學! 今天,我想跟大家分享一下,我自己一直所遵循的一個哲學規矩。因為我感覺它對我的工作,生活,學習都有非常大的幫助。那就是: 抓小放大
這篇部落格我們來通過groovy的語法去深入理解build.gradle的底層實現。 通過分析build.gradle裡面的實現原理,我們在寫自己的自定義gradle外掛的時候就能使用同樣的配置方法了。
做了這麼多年開發,期間出過數不盡的bug,發現往往最難解決的問題都是小問題。 小陰溝翻車這麼多年不止一次,凌晨2點回到家也在想這些問題,晚上做夢還在想,睡不著。很多的時候心裡也知道是小問題,但是始終解決不了
Easy Scheduler Release 1.0.2 Easy Scheduler 1.0.2是1.x系列中的第三個版本。此版本增加了排程開放介面、worker分組(指定任務執行的機器組)、任務流程及服
作為系列文章的第十一篇,本篇將非常全面帶你瞭解 Flutter 中最關鍵的設計之一,深入原理幫助你理解 Stream 全家桶,這也許是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。 前文:
/** * 忽略電池優化 */ private void ignoreBatteryOptimization(Activity activity) {
上一篇文章我們主要講了視訊播放器開發之前需要準備的一直個知識,TextureView,用於對影象流的處理。這篇文章開始構建一個基礎的視訊播放器。 一、準備工作 在之前的文章已經說過了,播放器
由於上一篇文章 《開源一個自用的Android IM庫,基於Netty+TCP+Protobuf實現。》 得到了不錯的反響,激發了寫作的興趣,趁著時間空閒,決定繼續寫一些文章,以下這篇,是一個自定義的Andr
“如果,你只想當個普通程式設計師,數學對你來說並不重要;但你要想做頂級程式設計師,數學對你來說就相當重要了。”這是幾年前我在矽谷技術交流 Meetup 上聽到的一個分享,而在聽到這番話之前,我很少思考數學和計算
Expedited memory reclaim from killed processes By Jonathan Corbet, April 12, 2019 https://lw
這裡彙集書本有關的部分問題和回答,也歡迎在這裡提問。 問:你好,我是書籍的讀者,請教一個問題,就是我發現Demo 裡無論是Business 還是DataLayer 都沒有使用介面例如IOrderLogic
攜程美食林宣佈將在不久的將來面向所有餐廳開放後臺管理服務系統,餐廳業主可以通過該系統自主管理餐廳前端展示的照片及資訊。 據攜程美食林CEO劉驍舟介紹,一直以來,所有餐廳展示在前端的照片和資訊均由攜程美食林自