互動設計師崗位職責分析(三)
接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項: 6. 互動設計草圖 互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。
接上文,互動設計師的主要產出物還包括以下幾項: 6. 互動設計草圖 互動設計草圖是在存在多種設計互動方案時,互動設計師快速製作,提供給需求方,用來進行技術驗證和頁面跳轉流程、頁面內版塊基本排布的確定。
編譯/小夥計 Epic Games宣佈,UE4將在2019年5月開始支援微軟的HoloLens 2。這一訊息是在Epic Games創始人兼執行長Tim Sweeney在MWC2019微軟主題演講中的演示上
隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及
互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝
互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程
從零開始學運營,10年經驗運營總監親授,2天線下集訓+1年線上學習,做個有競爭力的運營人。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 科技的
智慧家居已經不是一個陌生的概念,但是把它從高大上的科幻場景真正帶到尋常百姓家的還是米家。米家的智慧家居生態產品除了擁有簡潔設計以外,極高的價效比受到了眾多人的追捧,米家的智慧家居解決方案是一套優雅、精緻
如今汽車市場中越來越推崇家族式設計語言,市場反響熱烈的新設計往往能雨露均沾地應用在一個品牌的各個車型上。 日前據媒體報道,全新的比亞迪宋MAX將在今年上半年正式上市,新車設計上自內而外進行了優化升級,同時配
互動設計必備的核心設計邏輯: 使用者在某種特定場景下通過特定媒介行為來完成目標。 互動設計的五個必備元素: 目標( Why ):解決使用者的問題或者達到使
本人屬於實踐派,這些方法都是在實際工作中碰到印象深刻到問題後隨手記錄下來的,寫得不妥之處還希望大家給予意見回執。 首先揭露一些常見的現象,從現象到本質到總結一些設計方法。 現象一:內容複雜時,
【編者按】我國石油化工工業經過多年迅速發展,已經完成高速增長的歷史階段,進人高速增長的“新常態”階段,但在隨著麟遊成本持續增加、發展增速下降、資源環境約束逐漸強化、需求長期變動等影響的新形勢下,以C
如今,電商和社交媒體平臺的使用頻率與資訊量越來越大,對“第一印象”的把控是每個品牌,特別是微商品牌,都希望做到的。 但品牌有了好的產品,也怕“酒香巷子深”,對於時尚品牌來說,營銷和視覺在品牌塑造中都十分重要
科技的發展比我們想象的來得更快速,隨著智慧科技,人臉識別,語言互動等一系列科技的成熟,各種趣味性互動性極強的兒童教育機器人出現在我們的生活中。作為孩子的家長來說,一反面讓孩子更加活潑互動,另一方面也能讓兒童獲得
2017年,微軟啟動了一項耗資100億美元的計劃,即Rural Airband計劃。該計劃的目的是到2022年為生活在美國農村社群的數百萬人提供寬頻網際網路接入。作為該計劃的一部分,該技術巨頭過去曾
舉個小例子: 如果我們要去超市買一把雞毛撣子,我們會去哪個櫃檯區域? 雞毛撣子在哪兒買? 如果我們在“日用百貨”區域找不到它,反而在“肉類生鮮”櫃檯旁找到了它