author/微會動

互動設計法則

1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速

微信支付之掃碼支付

選擇支付模式 點開連結先去了解一下微信支付模式: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=2_1

企業如何做好新媒體營銷?送你策略和方法

新媒體在營銷傳播的過程中會有太多的優勢,和傳統類的新聞媒體相比新媒體的受眾更是參與者的一個身份角度,所以新媒體營銷不斷的受到人們的追捧。新媒體並且具有較高的時效性,傳播快,傳播面兒比較廣,所以備受人們的追捧。

五大常用演算法之二:動態規劃演算法

動態規劃過程是:每次決策依賴於當前狀態,又隨即引起狀態的轉移。一個決策序列就是在變化的狀態中產生出來的,所以,這種多階段最優化決策解決問題的過程就稱為動態規劃。 基本思想與策略 基本思想與分治法類似,也

智慧交通能有效緩解城市擁堵

本文轉載自東方財富網。原標題《“智慧交通”緩解城市擁堵》。億歐智慧城市對文章進行二次編輯,供讀者參考。 受地形限制,重慶橋多隧道多,容易形成卡點、堵點,而隨著私家車的普及,重慶主城機動車保有量

微信與迪拜合作 登頂世界第一高樓

4月18日,微信與迪拜旅遊局、EMAAR集團宣佈達成合作,首次推出“WeChat go歡迎計劃”,推動“小程式+微信支付”在迪拜和世界第一高樓哈利法塔落地。釋出會現場, 全球最高建築哈利法塔被微信點

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