author/愛的實驗室

讀《使用者體驗要素》

一、使用者體驗的五個層面 對於想入行PM的同學而言,《使用者體驗要素》一書的確值得一讀。雖然中文版翻譯的不是很接地氣,但是能夠脈絡清晰地給讀者呈現出產品設計的整體概念。該書主要提出了使用者體驗五要素

虛擬現實已為全球5G市場的大量增長做好準備

無論是科學,醫學,員工培訓,廣告還是娛樂,虛擬現實的應用領域幾乎是無限的。但所有這些可能性都伴隨著物流複雜性,資料需求呈指數級增長。只有5G網路能夠為AR /VR體驗提供必要的頻寬和低延遲,使其感覺

書同文車同軌,315後電子煙的焦慮與彷徨

315晚會點名電子煙,指出電子煙有害能上癮,實際上是正式確立了“電子煙是煙”這樣曾經一個模糊的概念。尤記得去年7月北京地鐵內有一名女子吞雲吐霧,被乘客勸阻後揚起手中的電子煙怒懟:這是煙嗎?沒文化。現在看來,“這就是煙

IDC預測:到2022年全球AR/VR產品將迅速增長

增強現實技術的首批主流產品始於2013年的谷歌Glass。從那時起,AR和VR技術已經迅速發展,不僅僅是“炒作”,大規模採用是在不久的將來。 據國際資料公司(IDC)預測,今年全球AR/VR支出將達到204億美元。

全國首個5G技術索道VR超感景區在渝建成

5G今年會帶來哪些新耍事 3月13日,重慶移動釋出訊息:由該公司聯合重慶市客運索道有限公司和華為公司打造的“5G技術長江索道VR超感體驗”專案已建成,最快將於3月底投入運營。這也是全國首個5G技術索道VR(

科普篇:UI、UX、GUI新手指南

在新手入行UI設計的時候,常常會被幾個名詞弄混,UI,UX,GUI,到底分別是什麼,又有什麼區別和聯絡呢?譽財阿多比設計剛入行的時候也曾有這個疑惑,今天就與大家分享一下。 一、UX(User Experience

IDF UX課程介紹

今年準備開始系統的學習一下UX領域的知識,最終選中了IDF(Interaction Design Foundation)的 UX課程 。 IDF是2002年成立於丹麥的一家獨立的,非盈利的,專注於互動

觸覺手套為手術訓練技術增添了觸感

就在去年,Fundamental Surgery宣佈推出一種模擬器,該模擬器利用雙觸覺反饋臂來提供執行各種外科手術的“感覺”。該系統現已更進一步,展示了整體虛擬現實手套的整合。Fundamental Surg

數字化轉型:要手段化,不要神化!

商評編者按 移動互聯時代,很多做傳統生意的老闆都感到困惑,有些商家以為開網店,註冊公號就算轉型成功。但數字化轉型在於提高商家效率,重在轉型,數字化只是手段。 最近,似乎整個商業世界都

從進化的角度說 網站設計該如何提升使用者體驗呢

一個產品,只要不斷的增加新的功能,才能夠讓使用者感到新鮮,網際網路就是一個變幻無常的世界,使用者的喜好也時過境遷,唯一不變的就是變,在網站設計過程中,如何把握時代需求,把使用者體驗, 具體的說,就是使用者的喜好

速途研究院:2018年中國手機地圖市場研究報告

截止到2018年,中國網際網路使用者規模超過8億人,移動網際網路的滲透率也超過90%,網際網路行業人口紅利殆盡,發展進入下半場,內容多樣化,優化使用者體驗是發展趨勢。手機地圖在一定程度上成為人們日常出行必不可少的工具

1748070089.2293