author/愛的實驗室

為什麼你的VR公司做到死也不賺錢?

最近我們出了幾篇關於VR線下體驗店和VR行業員工的文章,在行業群反饋良好,說明寫出了這個行業的一些心聲,未來我們還會安排類似的選題。 上週有兩件跟VR相關的事情引發了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上週開始

B端產品經理如何做使用者體驗設計

使用者體驗 談到使用者體驗設計,傳統的說法就是人機互動設計、介面設計、視覺設計,當然這些很重要,可是如果對使用者體驗設計的理解就到這一步,那顯然視野太過狹窄了,這種體

愛奇藝自研 UI 引擎渲染技術分析

點選上方 “ 開發者技術前線 ”, 選擇“星標” 13點21分打卡 就是真愛 來源:愛奇藝技術產品團隊 | 本期 責編:可可    摘要 我們都知道,好的視訊內容可以吸引更多使用者。那麼

重量僅85g,MWC上最值得關注的AR眼鏡——nreal light

一提到AR眼鏡,總是給人視場角小,笨重、實用性不強的印象,而國內這家公司卻將AR眼鏡做到了接近普通眼鏡的重量,這家公司就是北京的混合現實眼鏡開發商太若科技nreal。 輕薄的鏡體、時尚的外形,重新整理了我對

微信上線好物圈功能:商業化不可犧牲使用者體驗

3月6日訊息,近日微信悄然上線了“好物圈”功能,該功能可以為好友推薦商品。經過幾年的運營,如今微信已擁有超過10億的使用者,微信已成為國內主流的社交軟體。但一直免費的社交軟體,最終還要進入商業化模式。與騰訊的企

VR、AR、MR,兩會記者戴的是哪個R?

針對兩會記者佩戴的高科技採訪裝置,一些媒體給出的描述是VR或AR眼鏡,而其實,那僅僅是一款擁有攝像功能的谷歌眼鏡,並不是什麼VR和AR眼鏡。 那麼媒體提到的各種不同“R”的眼鏡,它們之間究竟

Harman新專利顯示將採用飛行機器人來移動揚聲器

兩年前被三星收購的音響公司Harman已經申請了一項聲音系統的專利,該系統使用飛行機器人來創造環繞聲效果。該專利詳細說明了揚聲器如何在四軸飛行器幫助下在使用者周圍移動和旋轉,甚至會採用所謂的“垂直噴

2019年VR線下店探討:誰賺了誰的錢

上週,我們探討了一下關於現在開VR線下店是賺是賠的事情,引發了業內的廣泛討論。這其中,大家討論的焦點是“遊戲平臺與VR線下店的矛盾”。我們對這些討論進行了梳理和解讀,希望能引發一些思考,全面地看待目前VR線下店

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