為什麼你的VR公司做到死也不賺錢?
最近我們出了幾篇關於VR線下體驗店和VR行業員工的文章,在行業群反饋良好,說明寫出了這個行業的一些心聲,未來我們還會安排類似的選題。 上週有兩件跟VR相關的事情引發了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上週開始
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【VR陀螺快訊】近日,菲律賓亞典耀大孔子學院AR、VR“魅力漢語全球行-菲律賓”活動暨數字化國際漢語教育研討會,10日在馬尼拉菲華商聯總會拉開帷幕,探索“網際網路+漢語+中華文化”漢語國際教育新模式,活動時尚新
編者按:本文來自微信公眾號 “造就”(ID:xingshu100) ,作者 造就Talk的編輯們,36氪經授權釋出。 各位造就的朋友,大家好。我是來自中國科學院自動化研究所科學藝術研究中心,我
使用者體驗 談到使用者體驗設計,傳統的說法就是人機互動設計、介面設計、視覺設計,當然這些很重要,可是如果對使用者體驗設計的理解就到這一步,那顯然視野太過狹窄了,這種體
【中國成功發射“中星6C”衛星】 10日凌晨,中國在西昌衛星發射中心用長征三號乙運載火箭,成功將“中星6C”衛星發射升空。至此,長征系列運載火箭完成第300次飛行任務。資料顯示,長征火箭從第一次發
點選上方 “ 開發者技術前線 ”, 選擇“星標” 13點21分打卡 就是真愛 來源:愛奇藝技術產品團隊 | 本期 責編:可可 摘要 我們都知道,好的視訊內容可以吸引更多使用者。那麼
3月9日訊息,據Economic Daily Times的訊息,在蘋果產品訊息方面準確度頗高的知名分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)日前表示,相信蘋果最快將在今年第四季度開始大規模生產其頭戴式增強現實(AR)裝
VR頭顯很難被消費者廣泛接受。首先,裝置價格比較昂貴,許多人並不一定看到戴上VR裝置玩遊戲或看電影的價值。直到現在。線上學習平臺Brainly的一項新研究發現,近73%的受訪學生認為增強現實和VR技術對他們的學習有價
一提到AR眼鏡,總是給人視場角小,笨重、實用性不強的印象,而國內這家公司卻將AR眼鏡做到了接近普通眼鏡的重量,這家公司就是北京的混合現實眼鏡開發商太若科技nreal。 輕薄的鏡體、時尚的外形,重新整理了我對
CoHive再次與Sandbox VR合作,開設第二個位置中心。如果他的第一個位置是美麗的購物中心,現在Sandbox VR出現在雅加達Karet Kuningan二樓樂天購物大道。 體驗中心成為數字世界的一個遊樂
內容摘要 相信對於許多小夥伴來說,目前最想購機的首選應該就是驍龍855機型。到了現在,各大手機廠商也在逐步釋出驍龍855新機。繼小米9之後,vivo旗下一款新機——iQOO橫空出世,贏得
3月6日訊息,近日微信悄然上線了“好物圈”功能,該功能可以為好友推薦商品。經過幾年的運營,如今微信已擁有超過10億的使用者,微信已成為國內主流的社交軟體。但一直免費的社交軟體,最終還要進入商業化模式。與騰訊的企
針對兩會記者佩戴的高科技採訪裝置,一些媒體給出的描述是VR或AR眼鏡,而其實,那僅僅是一款擁有攝像功能的谷歌眼鏡,並不是什麼VR和AR眼鏡。 那麼媒體提到的各種不同“R”的眼鏡,它們之間究竟
兩年前被三星收購的音響公司Harman已經申請了一項聲音系統的專利,該系統使用飛行機器人來創造環繞聲效果。該專利詳細說明了揚聲器如何在四軸飛行器幫助下在使用者周圍移動和旋轉,甚至會採用所謂的“垂直噴
上週,我們探討了一下關於現在開VR線下店是賺是賠的事情,引發了業內的廣泛討論。這其中,大家討論的焦點是“遊戲平臺與VR線下店的矛盾”。我們對這些討論進行了梳理和解讀,希望能引發一些思考,全面地看待目前VR線下店