華為在歐盟申請了Mate Mini和Mate Smart兩個新商標
荷蘭網站 LetsGoDigital 爆料稱,華為於 2019 年 1 月 29 日,向歐盟智慧財產權局(EUIOP)申請了兩個新商標,分別叫 Mate Smart 和 Mate Mini 。雖然完
荷蘭網站 LetsGoDigital 爆料稱,華為於 2019 年 1 月 29 日,向歐盟智慧財產權局(EUIOP)申請了兩個新商標,分別叫 Mate Smart 和 Mate Mini 。雖然完
百度今天中午宣佈,由於1月28日上線的“集好運卡分1億”活動的使用者參與火爆,為了讓參與的使用者能夠得到更多的福利,特別對該活動的獎品進行升級。其中,金豬獎品的數量由原來的888名升級到8888名,愛奇藝年卡的數量從
虛擬現實(VR)創作公司LumiereVR專門為客戶提供多種沉浸式解決方案,包括內容創作和基於位置的設定。今天,該公司宣佈收購總部位於蒙特利爾的VR資料分析公司RetinadVR。 LumiereVR——Moo
隨著通訊技術的發展,即將到來的 5G 被認為將會帶領各行各業完成技術革命。36氪在此前的文章中也曾提出,以 RealTime(即時互動)為主旨的社交時代即將伴隨著技術迭代而到來,形式可能涵蓋音視訊、AR/V
近幾年,讓眾多VR公司成為人們關注焦點的大型投資交易有所降溫,儘管如此但這並未影響香港VR公司Sandbox VR獲得6800萬美元的首輪融資。 據《商業內幕》(Business Insider)報道,本輪融資由矽
國內有人把這個帶小太陽標誌的遊戲工作室Starbreeze稱為“星風",它出品的遊戲中必有玩家心儀之作: 小太陽由盛至衰不過短短兩年光景。2016年聖誕,Starbreeze在斯德哥爾摩總
AR、VR及MR在這幾年越來越火紅,在開始介紹它們的應用之前,我們先來介紹這家族三個成員之間的分別。 AR、VR與MR的分別: 增強現實(Augmented Reality,AR):在使用者的
CES結束之後,現在又臨近中國年,國內廠商們的新年計劃幾乎都已經安排好了就等著過年之後逐步落實。在2019年第一個月即將結束的這個時間段裡,值得關注的訊息並不太多,但是OculusQuest肯定是其中熱度最高的,因為
2018年是一個遊戲大年,但對於VR來說,他們依舊在努力滲透大眾消費市場。不過在去年PS VR以及旗下一種高品質遊戲優秀表現的帶領下,VR裝置在市場上的表現相當不錯。根據SuperData放出的資料來看,去年VR市場
GDC最新發布的年度遊戲產業狀況調查報告中,提供了一些與開發者意向相關的VR / AR市場的新資料觀點。 去年的 報告 顯示,Vive對開發人員的吸引力最大。在今年的調查中,VR/AR遊戲開發平臺的流行度
編者按:為了重獲年輕讀者的青睞,《紐約時報》和谷歌地圖的合作能在使用者體驗上擦出什麼樣的火花呢?會不會給其他媒體轉型提供借鑑之處呢?本文作者 Jason Branch 是一名互動設計師,現為紐約視覺藝術學院研
1月28日,阿里雲宣佈將旗下的計算王牌Blink開源給社群,訊息一出引起了業界一陣熱議。 阿里Blink正式開源 data Artisans(Flink創始公司) CTO Stephan E
憑藉《太空一年》(A Year in Space)獲得艾美獎的費利克斯與保羅工作室(Felix & Paul Studios),以及憑藉《太空探險家》(Space Explorers)獲得艾美獎的費利克斯與保
超級資料研究公司(SuperData Research)今天表示,在2017年陷入困境之後,虛擬現實硬體去年的 銷售實際上超過了樂觀的預期,VR年收入達到36億美元,高於這家尼爾森(nielsen)旗下公司2018年
或許在平時普通民眾的感知不太強烈,但每逢節假日需要長途出行,我們就會體會到想要搶到一張火車票是多麼的難。12306線上購票平臺在2012年上線,雖說確實是提供了另一個民眾買票的平臺,但實際上這個平臺的使用者體驗並不友