《青春有你》Vs《創造營2019》
隨著比賽結果的宣讀,愛奇藝《青春有你》落下帷幕。與去年同一時間收官的《偶像練習生》造成的全民狂歡現象不同,《青春有你》的結束影響有限,因為關注這場比賽的群體,只有圈層內的追星女孩兒。 在《青春有你》收
隨著比賽結果的宣讀,愛奇藝《青春有你》落下帷幕。與去年同一時間收官的《偶像練習生》造成的全民狂歡現象不同,《青春有你》的結束影響有限,因為關注這場比賽的群體,只有圈層內的追星女孩兒。 在《青春有你》收
【編者按】在移動網際網路時代,甚至是未來的產業網際網路時代,數字化轉型成為企業們關注的重要議題,但並非所有人都抓住了要點。數字化只是技術手段,終究提供價值的應該是轉型。 本文首發於浙江省企業資訊促
自2019年以來,在通訊領域裡5G無疑成為了最熱門的話題了。為了佔領5G市場的優先權,各大運營商展開了一場5G大戰。然而,昨日作為韓國第一大通訊商的SK電訊,就搶佔了先機,率先開通了5G商用。這樣以來,該公司在
文/VR陀螺 ZJ Steam平臺是目前VR內容最多,且最為優質的國際性內容平臺,每個月VR陀螺都會統計此平臺的使用者數量、內容數量、型別、下載量以及收入等情況,以供參考。
如果有一個職業能讓大眾對設計的概念有100%的聯絡,那就是平面設計。從熟悉的麥當勞品牌金色拱門到電影海報的排版和顏色,平面設計師創造了一些我們周圍最具標誌性和無處不在的設計。那麼為什麼像你這樣的平面設計師想要將
使用紙質或塑料與智慧手機結合的VR裝置幾乎是消費者體驗虛擬世界的主要方式,VR看起來離消費者很近。 然而,真正體驗良好的VR智慧眼鏡需要消費者投入的成本仍然居高不下。 現在,出現了一款對消費者來說更直觀
以色列AR硬體製造商Infinity已被阿里巴巴收購,並將加入其以色列機器視覺實驗室。 此次收購之前,兩家公司合作開發AR計算機視覺和人工智慧相關模組已有三年之久。
摘要:和春天一起復蘇的資本市場 2019年3月份達成融資共13筆,國內5筆,國外8筆。國內外融資總額共15.1億元,國內融資額達6.9億元,而國外融資額則達到了8.2億元。 3月份獲投公司有智慧全息技術
來源:數碼方舟 4月2日,雷軍在微博上表示,今天和MIUI負責人聊了三個小時後,MIUI會優先解決使用者的痛點問題。 這個發言引起了很多米粉的熱議,從評論來看,大家都比較希望MIUI
今日,愛奇藝奇遇2VR(以下簡稱“奇遇2”)+ NOLO CV1互動套件組成VR遊戲套裝,正式上線小米品商城,參戰米粉節。正所謂“好看又好玩”,VR玩家們不僅可以享受奇遇2出色的觀影體驗,更可以在與電腦無線連
3 月 29 日,眼見未來暨 FXG 6DoF 沉浸式影像實驗室啟動式活動於杭州夢想小鎮舉行。本次活動, FXG 宣佈正式建成 6DoF 沉浸式影像工作室。 SONY 、華為、 pico 、 HTC 、創維、
文/VR陀螺 小夥計 近一年來,高通在XR領域發展勢頭可謂強勁。 ●CES2019展會上,有7款展出的全新AR眼鏡都基於驍龍移動平臺。 ●MWC2019期間展示的AR眼鏡HoloLens2
生活中,你會選擇什麼型別的印表機? 理工男極果君想要給家裡挑選一臺家用的印表機,但是市面上的印表機千千萬,能夠選到一臺心滿意足的印表機卻是難上加難。家用噴墨印表機相對鐳射印表機來說,有非常明顯的優勢。列印照
第一次參加數字尾巴大航海,來自愛普生墨倉式印表機M1128。 印表機作為一件辦公室內不可缺少的的工具,近幾年也逐漸進入到很多人的家裡。今天就EPSON M1128一週不到的體驗跟大家分享一下印表機
“從長遠來看,Oculus在VR的社交方面投資是明智的,最終媒介將以人們無法想象的方式聯絡。” 虛擬現實的社交潛力是無限的,並且關於VR中的互動如何能夠釋放由於物理邊界而無法實現的創造潛力。