社群團購成消費者新選擇?大千超市是怎樣做到的
社群團購在2018年下半年的短短几個月忽然就火了,看的大批的局外人一頭霧水,資金的不斷湧入,頭部電商的陸續參與讓這一個新型零售模式賺足了眼球,也成為了“草根創業熱點”。 社群團購為何能引起“星火燎原”之勢?
社群團購在2018年下半年的短短几個月忽然就火了,看的大批的局外人一頭霧水,資金的不斷湧入,頭部電商的陸續參與讓這一個新型零售模式賺足了眼球,也成為了“草根創業熱點”。 社群團購為何能引起“星火燎原”之勢?
·本次2018日本遊戲市場報告的資料收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。 ·2018日本遊戲市場總規模:4343億日元(265億人民幣)。 ·具體佔位以及與2017
網際網路領域的風向變化似乎總是一夜之間的事。 從去年9月底,騰訊從消費網際網路跨入產業網際網路的戰略升級,到馬化騰 在知乎上發出關於產業網際網路的相關提問,再到11月1日騰訊全球合作伙伴大會展示其
遊戲版號陸續下發,拿到版號的遊戲公司加班搶上線;多數遊戲仍在排隊等待,有的解散團隊,有的轉戰海外。 “都快1年了,還是沒有任何動靜。”王辰(化名)語氣低沉,“不過無所謂了,團隊已經解散了。”
圖片發自簡書App 本文結構 1.介紹產業網際網路 2.解析S2B2C商業模式 3.產業網際網路產品怎麼做 4.產品人應具備怎樣的新能力 全文共
“頭騰大戰”已經從口舌之爭的公關戰上升到了白紙黑字的官司案。 綜合法制日報等多家媒體的報道,2019年1月,廣州智慧財產權法院民事裁定書裁定,與西瓜視訊App相關聯的“運城市陽光文化傳媒有限公司
雷蛇在遊戲硬體領域已經耕耘許久,因此在2018年4月份雷蛇決定自己賣遊戲的時候,大家倒也不算特別意外。然而事實證明,即便是數一數二的遊戲周邊廠商,自己賣遊戲也不見得一定能做大做好。最近雷蛇就宣佈, 由於業務調整的原
無論是 二手電商,還是更細分的服裝賽道,36氪都曾對領域內的玩家有過介紹,例如心上、Plum 等,整體上都集中在輕奢到高階奢侈品這一區間產品的二手流轉上。 那麼,ZARA、H&M、優衣庫這些大眾
ERP系統的質疑,不好用?還是不會用? ERP系統,被很多企業“視若珍寶”,但是ERP系統的根本,並不是扮演“雪中送炭”的角色,而是為了讓管理“錦上添花”。 ERP系統要在企業順利實施,企業管
近日,國家新聞出版廣電總局公佈了2019年2月份國產網路遊戲審批資訊,此次也是自去年12月版號解凍後第六批公佈的過審名單。 本次過審遊戲共91款,審批時間全部為2月11日,其中客戶端遊戲和主機遊戲均各僅有一
雷帝網 雷建平 2月17日報道 一場婚禮引發“48億慘案”的故事還在延續。 昨日,“遊久48億婚禮慘案”男主角劉亮釋出內容,稱在遊久解禁股票當天收到因結婚未公告的立案通知書,導致無法減持。
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1994年,狗年,中國接入了網際網路,龐大的人口開始了比春運更持久、更偉大、更激動人心的遷徙,人從此不再是人,變成了流量。 十四年後,2008年,中國超過美國,以2.53億的網民數量成為網際網路第
經濟轉型、產業升級已成為當今中國經濟的主旋律,在政府的引導下,中國進入了前所未有的創新創業的黃金時代。用網際網路和新技術改造升級統產業是大勢所趨,產業網際網路以及新技術等結構性的機會十分巨大。 巨大的市場催
日本著名時尚電商集團Zozo Inc目前佔到日本中高階時尚電商市場近 50%的市場份額,旗下共分為三大業務:時尚電商 ZOZOTOWN、自有品牌 ZOZO,時尚媒體 WEAR。從時尚電商平臺起家的 Z