author/戎子文化產業園焦點

安筱鵬:工業網際網路是通向知識分工2.0之路

【編者按】本文為工業和資訊化部資訊化和軟體服務業司副司長安筱鵬的演講實錄整理。 關於工業網際網路,業界已經從技術、產業、商業、政策等多個角度進行過探討。今天,我們換一個新視角,從經濟學的視角來看

迪斯尼無意重返遊戲業

迪斯尼執行長Bob Iger在週二的財報解讀電話會議上對投資者表示,公司不會去做不擅長的事: “我們擅長製作影視作品,以及主題公園和花車巡遊什麼的,從沒想過要在遊戲行業掙得一席之地。” 迪斯尼之前曾涉足

趣幣生態釋出會

在趣幣媒體的釋出會中,趣幣首先公佈了自身最新一個月的業績預增報告。 經趣幣網財務部分初步測算,2019年1月份實現歸屬於QB通證持有者的遊戲淨利潤與上月同期相比增加15BTC到20BTC,同比增長37.5%~50%

2018年我國軟體業務收入63061億元,同比增長14.2%

【編者按】2018年,我國軟體和資訊科技服務業執行態勢良好,收入和效益保持較快增長,吸納就業人數穩步增加;產業向高質量方向發展步伐加快,結構持續調整優化,新的增長點不斷湧現,服務和支撐兩個強國建設能

NEXT Story S02.02 - 技術

很難形容NEXT Studios的全貌,外界所知的,更多是創意遊戲。S02這一系列的文章,也會更多介紹NEXT的全貌,讓大家看見一些不同的工作室狀況。 我們會分三個線索,穿插各類產出成果,介紹一下

2019年 遊戲行業變數在哪裡?

1月29日,國家新聞出版廣電總局官網再度釋出遊戲版號資訊,又有95款遊戲順利過關。算上2018年最後一個工作日發放的第一批版號,目前已經有447款遊戲通過了審批。機構改革帶來的版號凍結終於日漸解凍,騰訊、網易也紛紛拿

傳漾王躍:產業網際網路,“後臺”進入主場

【編者按】從“小C時代”過渡到“大B時代”的這場變革就像一場馬拉松,先跑的不一定能贏,這個過程更不可能一蹴而就。在此過程中,有哪些需要注意的點呢? 本文首發於數字營銷微刊,作者郝琪;由億歐編輯,供

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