author/戎子文化產業園焦點

手樂電商高估值“賣身”麥趣爾遭疑

創意圖片/新京報記者王遠征 新京報記者 郭鐵 10月7日,新疆乳製品與烘焙連鎖品牌麥趣爾宣佈,擬以1.34億元收購“烘焙O2O第一股”手樂電商40.63%股權,溢價率高達616.22%。 與高

ChaosConf 2018:混沌實驗的演變

在美國舊金山舉行的首屆ChaosConf 大會上,Kolton Andrus做了一個有關混沌實驗在過去八年中如何演變的演講。他認為,與處理故障有關的人力和組織方面的內容不應該被忽略,並建議工具應該支援

你想被動獲得大量客戶和現金嗎?

你的個人品牌價值千萬!你好,我是鄭剛,每天寫一篇文章,分享我的經驗和觀察。這是第1412篇原創文章。 你想被動獲得大量客戶和現金嗎 1、你想一年多賺30萬-300萬嗎?

王衛稱之“不能失敗的專案” 六年換了七任CEO

6年7任CEO,順豐優選又換了一位掌舵人。 這個被王衛在內部稱為“不能失敗的專案”成立至今也沒能突破自身桎梏。自2012年上線後,雖在短期內實現成交量激增,但隨著其定位不清晰、產品同質化等弊端凸顯,在很長一

DataEye:深度挖掘遊戲行業全網素材資料

視訊與影象這種非結構化的資料分析一直是大資料分析的難點,以往針對圖片投放素材,只能通過輸入廣告文案或者遊戲產品名稱等文字性內容來進行檢索,找出與輸入文字相關聯的圖片素材。 近期,DataEye推出“AI實驗

為什麼你做電商不賺錢?

不管我們創業之初的夢想是什麼,都無法撼動生意的本質,那就是「賺錢」。 如果做生意不賺錢,你的產品創新、服務配套很難跟進,夢想也就成了一個華麗的泡沫。 做電商更是如此,想要在發展迅猛、競爭激烈的環境中勝

微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰

過去兩年的微軟遊戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間裡,微軟的遊戲部門愈發的向上

遊戲行業的至暗時刻:資本“反哺”正在失效

8月底,由教育部會同國家衛生健康委員會等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》正式印發。與徵求意見稿相比,《實施方案》新增了對網遊的限制,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。

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