介面設計原則與技巧!
文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計
文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計
以一個設計師的親身經歷來講述來自己對體驗設計對看法。包含現在出現對問題及未來對發展趨勢。 今天為分享大家一篇文章,名字叫做《使用者體驗正在消亡》。文章來自Medium,作者為muditha batagoda
Material UI 3.7.1 釋出,Material Design 開發框架 Material UI 3.7.1 已釋出,更新亮點: 引入一個新的 useMediaQuery hook
新春來襲!各路賀歲扎堆解鎖。2019王者榮耀新春賀歲暖心大片《新峽谷,再相逢》如約而至,作為2018《有團,就有聚》的接力之作,“新鮮感”成為網友熱議的焦點。 《新峽谷,再相逢》賀歲暖心大片
一、設計規範的撰寫時間 先說說這個設計規範應該什麼時候開始寫設計規範,一定是產品發展到了一定階段,才會開始撰寫製作的產物;通常是主體介面完成,總進度完成大概50%的時候,才可以考慮嘗試整
人物介紹 Rachel Tobac,@RachelTobac,使用者體驗研究者(UX Researcher)和社工黑客,曾是社會工程安全測試公司SocialProof Security聯合創始人兼CEO,現
玩遊戲無法逃離生活,遊戲是生活的影子。 不知最近在《王者榮耀》中開黑的朋友們有沒有發現,在登陸游戲後,頁面會彈出一條“ 王者榮耀暖心公益片 ”,點開看看,短片中三個小故事裡或許會有你的身影哦。
我們都知道,在使用AD做設計的時候,最常使用的顏色功能型別有“標準色”和“全域性色”,其實除了這兩種顏色外,AD還有其他顏色型別的設定,今天我就來陪大家聊一下“AD裡的顏色型別”。 標準
在面向物件的程式設計中,當需要向現有物件新增新操作時,通常使用訪問者模式,但由於設計原因不可能修改物件本身並在實現中直接新增缺少的操作。為此,我們域中的每個物件都必須有一個接受訪問者並將自己傳遞給該訪問者的方法
對於產品經理來說,思維裡一定會被植入兩個根深蒂固的觀點,或者是思考的習慣,在做事情的時候一定會考慮兩個因素,第一是使用者體驗,第二是商業價值。 所以說,使用者體驗是產品經理必須去思考的事情。產品又可以分為B端
一個經常被很多網站忽略卻很重要的東西就是404錯誤頁面,有些網站甚至沒有設定404頁面,但Flow Asia認為這是對於提高使用者體驗非常有利的一個細節,值得每個網站主關注。 什麼是404頁面?
實現流程概括 首先,我們要實現實時監聽,肯定要用到廣播機制:Android系統在網路狀態發生變化時會發送一條廣播,所以我們首先要做的就是寫一個廣播接收器,接收這條廣播。 那接收之後呢?
文|歌斐 1.1 糟糕的使用者體驗設計 設計源於生活,尤其是商業類的設計更多的側重於解決生活中的問題。但有些時候,我們見到的設計卻不是令人很滿意。 如下圖中左圖,普通的插頭,不可以和三角插頭同時使用
以女性消費者為物件的粉紅色筆記本並不算少見,但像 Stealth 13 這麼「嚴肅」、方正的遊戲筆記本被套上了粉紅色,還是有點違和感啊!Razer 今天釋出的粉紅色產是被稱為「Quartz Pink(粉晶色
作為全球知名的外設大廠,雷蛇的產品除了把各種LED燈玩得出神入化外,也會針對一些特殊節日推出定製款產品,例如在今天雷蛇就對外宣佈,正式推出Quartz粉晶版情人節系列產品。 這一系列產品包括 雷蛇巴塞利斯蛇滑鼠、