UI成長記-漸行漸深(堅持組合創作,直到找到自己的風格)
每一次看到具有視覺衝擊感、令人心動的圖,就要學會去分析震撼表現在哪裡,而不是僅僅知道如何去模仿出來,然而能有這種能力和素養的設計師,必定是經驗豐富的,就像是古代的庖丁,任何菜吃一口就能做出來一摸一樣的複製品。 對於
每一次看到具有視覺衝擊感、令人心動的圖,就要學會去分析震撼表現在哪裡,而不是僅僅知道如何去模仿出來,然而能有這種能力和素養的設計師,必定是經驗豐富的,就像是古代的庖丁,任何菜吃一口就能做出來一摸一樣的複製品。 對於
今天開始,我們就要開始讀《使用者體驗要素-以使用者為中心的產品設計》,本書一共分為8章,接下來將每天更新章節,讓我繼續打卡讀書堅持吧! 作者簡介 Jesse James Gar
最近一位在歡聚時代工作的朋友小聚了一下,他正在考慮跳槽。 問他離職原因,他很乾脆的說:內部升職機會輪不到自己,薪資增長慢。他這個工作2年的老人薪資,和應屆生的薪資差別不大。為了之後的薪資增長基準,
現有場景描述: 現在無論是系統自帶的鍵盤還是第三方的鍵盤一般都自帶撤銷和恢復功能,你知道它們是用的什麼模式實現的嗎? 它們用的是 ==命令模式+觀察者模式== ,你答對了嗎? 簡單科普一下
中國隊奪得《爐石傳說》暴雪嘉年華2018世界盃決賽冠軍 分享到: 馬盟 2018-11-04 11:05:30 Donews互娛11月4日訊息(記者 馬盟)
今天凌晨,在2018年暴雪嘉年華的《爐石傳說》世界盃決賽中,中國隊創造歷史,3:0橫掃巴西隊,成功奪得世界冠軍! 代表中國參賽的四位選手是LPTrunks、RNGLeaoh、WE_優容愛及OmegaZero
之前寫了一些關於APP原型文件的文章: 一款APP的互動文件從撰寫到交付 http://www.ui.cn/detail/270000.html 這次想寫下關於APP設計規範文件的內容,規範文件這個
找到自己的模式,重新思考你的工作方式,對新鮮的想法保持開放的心態是挑戰的基本要素。 我們都喜歡學習和遵循UX設計行業的規則。他們給我們安全和舒適,我們的解決方案將足夠好,以得到使用者的喜愛。然而,
這是來自在論壇中,一些同學的交流問題和答案整理。(>>https://t.zsxq.com/VF6qjeQ ) Q問題: 初期希望實現人工篩選軟裝物品,機器在自
關鍵詞:產品思維 使用者體驗 故事 01 資料是管道里的水,是一個常態,是一個結果。使用者研究不是總結一個數據,來證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事。 一個好產品是從“第
[釘科技述評] GN粒子、星際幽能、陽電子炮……在很多人看來,黑科技都是這些晦澀難懂、高深莫測的東西,雖然足夠高大上,但距離現實生活很遠。海爾版《真的嗎》第三季讓我們看到了高大上的科技也能在家中親近:海爾以科技入戶
UI設計師的工作的確與平面設計都很多相似之處,但與此同時,二者也存在很多的差異。 UI設計和平面設計有何區別?是不是UI設計就是平面設計,怎麼樣做一名優秀的UI設計師呢? UI設計師的工作的確與平面設計都
UI設計作為目前最火的職業之一,除了有很好的就業前景外,薪酬也不低,很多人都有了想入行的想法,其中包含了不少女生。 像最近就有不少女生私信問小編,女生適合做UI設計嗎?女生學ui設計難不難?做UI設計會不會
截至目前,騰訊已在北京、天津等地啟動了《王者榮耀》使用者強制公安實名校驗的工作。 今天,騰訊官方宣佈,即日起,該工作將在其他省級行政區分六期依次進行,目標於11月內完成中國大陸地區的全部覆蓋。
關鍵詞:產品思維 使用者體驗 01 看一個人或使用一個產品的使用者體驗可以分為五層: 戰略存在層、能力圈層、資源結構層、角色框架層和感知層。 一個人或一個產品,有沒有滿足你需