JS專題之垃圾回收
前言 在講 JS 的垃圾回收(Garbage Collection)之前,我們回顧上一篇《JS專題之memoization》,memoization 的原理是以引數作為 key,函式結果作為 value,
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每年元旦一過,各大品牌的新年限定款就會登場亮相,給大家的錢包拜個早年。我們的老祖宗一定沒想到,如今,“中國生肖”變成了用之不竭、又無需版權的IP寶庫,“中國新年”也變成了全世界品牌不可錯過的營銷熱點。 據
一、哪些記憶體需要回收 引用計數演算法 給物件中新增一個引用計數器,每當有一個地方引用它時,計數器值就加1;當引用失效時,計數器值就減1;任何時刻計數器為0的物件就是不可能再被使用的 引用計數演算
新年馬上就要來了,新年的第一篇推文,就以趨勢開篇吧。 原文中有部分內容,對設計師來說不是很重要,我選擇性的做了刪減,只保留乾貨,希望能幫助大家更好的理解,減輕閱讀負擔。 Milo團隊整理了20
1、初步認識: 策略模式的定義: 定義一組演算法,將每個演算法都封裝起來,使得它們之間可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於呼叫它的客戶端而獨立變化。 大白話: 我清楚知道自己身上有幾把武器(策略
作為使用範圍最廣的虛擬機器之一HotSpot,必須對垃圾回收演算法的執行效率有嚴格的考量,只有這樣才能保證虛擬機器高效執行 列舉根節點 從可達性分析中從 GC Roots 節點找引用鏈這個操作為例,可以
—— 不管人非笑,不管人毀謗,不管人榮辱,任他功夫有進有退,我只是這致良知的主宰不息,久久自然有得力處 Reference Counting 物件在建立時儲存一個自身被引用的計數,初始值為1。每次被
文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計
以一個設計師的親身經歷來講述來自己對體驗設計對看法。包含現在出現對問題及未來對發展趨勢。 今天為分享大家一篇文章,名字叫做《使用者體驗正在消亡》。文章來自Medium,作者為muditha batagoda
Material UI 3.7.1 釋出,Material Design 開發框架 Material UI 3.7.1 已釋出,更新亮點: 引入一個新的 useMediaQuery hook
新春來襲!各路賀歲扎堆解鎖。2019王者榮耀新春賀歲暖心大片《新峽谷,再相逢》如約而至,作為2018《有團,就有聚》的接力之作,“新鮮感”成為網友熱議的焦點。 《新峽谷,再相逢》賀歲暖心大片
一、設計規範的撰寫時間 先說說這個設計規範應該什麼時候開始寫設計規範,一定是產品發展到了一定階段,才會開始撰寫製作的產物;通常是主體介面完成,總進度完成大概50%的時候,才可以考慮嘗試整
人物介紹 Rachel Tobac,@RachelTobac,使用者體驗研究者(UX Researcher)和社工黑客,曾是社會工程安全測試公司SocialProof Security聯合創始人兼CEO,現
玩遊戲無法逃離生活,遊戲是生活的影子。 不知最近在《王者榮耀》中開黑的朋友們有沒有發現,在登陸游戲後,頁面會彈出一條“ 王者榮耀暖心公益片 ”,點開看看,短片中三個小故事裡或許會有你的身影哦。
我們都知道,在使用AD做設計的時候,最常使用的顏色功能型別有“標準色”和“全域性色”,其實除了這兩種顏色外,AD還有其他顏色型別的設定,今天我就來陪大家聊一下“AD裡的顏色型別”。 標準