以英雄為核心,王者榮耀完成了對新文創的破題
英雄是理解王者榮耀文化價值的入口,也是對騰訊新文創運動的一個註腳。回到一開始騰訊數字文創節的場景,在這場圍繞英雄的峽谷展覽中,我們也許能看到王者榮耀對文化價值挖掘的更多可能。 騰訊的新文創戰略要求
英雄是理解王者榮耀文化價值的入口,也是對騰訊新文創運動的一個註腳。回到一開始騰訊數字文創節的場景,在這場圍繞英雄的峽谷展覽中,我們也許能看到王者榮耀對文化價值挖掘的更多可能。 騰訊的新文創戰略要求
這不僅僅是一篇經驗,而是前輩用日積月累得工作心得,用筆記用腦想,最重要得是要走心。還有我是佔位符不是簡介。 UI設計這個職業是青春工嗎?可以工作到多大年齡呢?聽很多人說UI設計是年經人的世界,年紀大就會被網際網路
很多人在學UI設計的時候不知道該從哪裡下手,不知道該從哪裡開始學起,沒有一點學習的目標,從而自己摸索了很久,走了很多彎路,浪費了很多時間。 我們要想學UI設計的,首先要知道什麼是UI設計。 UI是泛指使
【CNMO新聞】1月17日,王者榮耀更新了2.0版本,這一次不止有新英雄還有新地圖、新主宰,僅更新包就達1G之大。但是更新之後許多玩家出現了閃退,包括許多iPhone機型也出現了類似情況。1月21日,王者榮耀
相信通過前面的幾篇文章,你已經掌握了“瞭解、找到、執行”增長理論,也優化了你團隊的增長工作流,你甚至知道現在的資料哪步不好看,但是卻還不知道如何解決。 一個產品的使用者數量,往往取決於以下三個方面:
Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 前言 訪問者模式是一種把資料操作與資料結構分離的設計模式。通常適用於: 1、物件的結構比較穩定,但
寫點自己這些年關於UI設計學習的一些想法和感悟,希望可以幫助到一些想要入行的新人吧。 2018年的冬天,說來就來了,很多身處網際網路公司的小夥伴們,都覺得這個2018年的冬天更冷一些。 今天幫主不是給
近幾年來經常會有想學設計的人在就糾結ui設計與平面設計學哪個好?哪個更有前途?不知道自己應該選擇學哪一門設計,其實,小編覺得這兩門的設計都很有前途的,學哪一門設計都可以,重要的是你對哪一門更感興趣一點,自己對哪
對ZGC還不怎麼了解的同學,可以先看看這篇文章ZGC,一個超乎想象的垃圾收集器 以往的一些GC演算法,比如CMS、G1,採用分代的思想對堆記憶體進行劃分,對應的GC行為也可以
UI設計零基礎到精通全集 相信很多零基礎想學UI設計的夥伴,都想找個合適的UI培訓班進行系統學習,而有的人自學了一年都沒學到什麼,天天在臨摹,不會自己設計。 但是,有的人是想快速的學好UI,想以後就業薪
正在從事UI或者打算轉型UI的同學。有多少位是並不瞭解UI到底是幹什麼的,外行看UI,以為就是畫幾個圖示,排版一些圖文到一個手機大小的頁面裡,貌似很簡單很輕鬆。某些同學只圖著行情和薪水而轉型過來的,然後做了才發
Fancy Bear APT28也叫Fancy Bear,與俄羅斯軍事情報機構GRU(格魯烏)有關。近期,APT 28使用魚叉式釣魚攻擊技術對NATO(北大西洋公約組織,北約)組織進行了攻擊。攻擊的第一步是
從零開始學運營,10年經驗運營總監親授,2天線下集訓+1年線上學習,做個有競爭力的運營人。 瞭解詳情 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 上週末
北京時間2018年12月15日,由騰訊與FEG電競共同主辦的KRKPL王者榮耀秋季賽總決賽於當日下午5點正式在韓國首爾打響。經過4輪的激烈對抗,最終KZ戰隊以4-0的比分戰勝ROX戰隊,獲得了首個KRKPL秋季
將一個複雜的物件與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 使用者只需要指定需要建造的型別就可以得到它們,建造過程及細節不需要知道。 【就是如何一步步構建一個包含多個元件的物件,相同