author/收割者暢談錄

以英雄為核心,王者榮耀完成了對新文創的破題

英雄是理解王者榮耀文化價值的入口,也是對騰訊新文創運動的一個註腳。回到一開始騰訊數字文創節的場景,在這場圍繞英雄的峽谷展覽中,我們也許能看到王者榮耀對文化價值挖掘的更多可能。 騰訊的新文創戰略要求

UI設計這個職業是青春工嗎?可以工作到多大年齡呢?

這不僅僅是一篇經驗,而是前輩用日積月累得工作心得,用筆記用腦想,最重要得是要走心。還有我是佔位符不是簡介。 UI設計這個職業是青春工嗎?可以工作到多大年齡呢?聽很多人說UI設計是年經人的世界,年紀大就會被網際網路

怎樣學才能成為一名合格的UI設計師?

很多人在學UI設計的時候不知道該從哪裡下手,不知道該從哪裡開始學起,沒有一點學習的目標,從而自己摸索了很久,走了很多彎路,浪費了很多時間。 我們要想學UI設計的,首先要知道什麼是UI設計。 UI是泛指使

增長的核心之減少使用者阻力的三大原則

相信通過前面的幾篇文章,你已經掌握了“瞭解、找到、執行”增長理論,也優化了你團隊的增長工作流,你甚至知道現在的資料哪步不好看,但是卻還不知道如何解決。 一個產品的使用者數量,往往取決於以下三個方面:

Android 訪問者模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 前言 訪問者模式是一種把資料操作與資料結構分離的設計模式。通常適用於: 1、物件的結構比較穩定,但

UI設計不“火”了,我還該不該學?

寫點自己這些年關於UI設計學習的一些想法和感悟,希望可以幫助到一些想要入行的新人吧。 2018年的冬天,說來就來了,很多身處網際網路公司的小夥伴們,都覺得這個2018年的冬天更冷一些。 今天幫主不是給

UI設計與平面設計學哪個好?哪個有前途?

近幾年來經常會有想學設計的人在就糾結ui設計與平面設計學哪個好?哪個更有前途?不知道自己應該選擇學哪一門設計,其實,小編覺得這兩門的設計都很有前途的,學哪一門設計都可以,重要的是你對哪一門更感興趣一點,自己對哪

ZGC什麼時候進行垃圾回收

對ZGC還不怎麼了解的同學,可以先看看這篇文章ZGC,一個超乎想象的垃圾收集器 以往的一些GC演算法,比如CMS、G1,採用分代的思想對堆記憶體進行劃分,對應的GC行為也可以

別的UI設計師都月薪過萬了,為什麼你還在原地踏步?

正在從事UI或者打算轉型UI的同學。有多少位是並不瞭解UI到底是幹什麼的,外行看UI,以為就是畫幾個圖示,排版一些圖文到一個手機大小的頁面裡,貌似很簡單很輕鬆。某些同學只圖著行情和薪水而轉型過來的,然後做了才發

Fancy Bear APT28分析

Fancy Bear APT28也叫Fancy Bear,與俄羅斯軍事情報機構GRU(格魯烏)有關。近期,APT 28使用魚叉式釣魚攻擊技術對NATO(北大西洋公約組織,北約)組織進行了攻擊。攻擊的第一步是

設計模式學習筆記4:建造者模式

將一個複雜的物件與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。 ​ 使用者只需要指定需要建造的型別就可以得到它們,建造過程及細節不需要知道。 ​ 【就是如何一步步構建一個包含多個元件的物件,相同

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