2019年3月全國虛擬現實政策彙編
一、部委 1. 2019年3月1日 工信部等印發《超高清視訊產業發展行動計劃(2019-2022年)》 2019年3月1日,工業和資訊化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總檯印發《超高清視訊產業發
一、部委 1. 2019年3月1日 工信部等印發《超高清視訊產業發展行動計劃(2019-2022年)》 2019年3月1日,工業和資訊化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總檯印發《超高清視訊產業發
我們上次看到中國的AR和VR頭顯製造商Shadow Technologies是在去年的增強世界博覽會上,他們展出了我們見過的最瘋狂的AR 頭顯之一Action One。 本週,該公司重新推出Shadow A
想象一下,從物流中心的物聯網裝置的分散式網路中獲取原始資料來源。該中心到處都是機器人,員工工作站以及運輸和接收碼頭。返回的資料包含有關機器效能和運營效率的重要資訊,正確讀取資料將提高生產力。 在物
一開始開始我們必要的知識是下密碼由來: 密碼學(在西歐語文中,源於希臘語kryptós“隱藏的”,和gráphein“書寫”)是研究如何隱密地傳遞資訊的學科。在現代特別指對資訊以及其傳輸的數學性研究,常被認
Meta和它的Meta 2增強現實頭顯的故事還沒有結束,有一個新的發展可能會影響它的最終命運。 在1月即將結束的日子裡,美國特拉華州地方法院(US District Court of Delaware)終於介入了針
C114訊 3月27日訊息(嶽明)近日,GSMA在北京舉辦“Post MWC19思享匯 – 智聯萬物”論壇。華為副董事長鬍厚崑以”智慧世界的風向標“為題,分享2019世界移動大會的體會。 胡
科學家粉絲團 (陪伴你的第148天) 1.畢馬威:今年首季香港IPO集資199億 【首季有7家新經濟公司上市,分別來自資訊技術、媒體及電信(TMT)(4家)、醫療保健及生命科學(2家)和教育(1家)
至頂網CIO與應用頻道 03月26日 北京訊息: “PTC正圍繞3P理念為企業提供價值,即product(差異化產品)、process(提升運營效率)、people(提升員工生產力)。” 全球資深副總裁兼大
V社老大Gabe Newell最近介紹了一些關於遊戲測試、開發狀態和VR前景方面的情況。 G胖首先分享了自己在Steam上玩的最多的遊戲是《DOTA 2》,目前他正在玩《生化危機2:重製版》
好神奇呀! 將字串拆分,每個位元組的ASCII碼求和; 將此和轉為字串,重複步驟(1) 最終,無論什麼字串,都會變成 150-159 其中一個數字
本文按以下順序敘述: 官方文件中對HashMap介紹的解讀. 到原始碼中看看HashMap這些特性到底是如何實現的. 把原始碼啃下來有一種很爽的感覺, 相信你讀完後也能體會到
當前5G商用在即,圍繞5G產生的汽車應用場景蓄勢待發,智慧座艙首當其衝,就在今年的CES上,智慧座艙蓋過了無人駕駛汽車成為熱門,無論是佛吉亞的“未來座艙”,還是寶馬的BMW Vision iNEXT
關於二維碼識別,我們一般都是用的 Zxing 或者 Zbar ,但它們的識別率其實並不高,有很多情況下都是失靈的,比如下面這兩張圖: 騰訊 Buggly
阿里巴巴收購以色列 VR 公司 以色列虛擬現實初創公司 Infinity Augmented Reality 上週末宣佈,公司已被阿里巴巴收購,但具體交易條款以及金額均沒有披露。阿里巴巴和 Infinity
樹的構造 Huffman 原始碼 AVL 樹(平衡二叉樹)