外媒稱“限韓令”有望解禁 中國遊戲產業已損失百億元
10月11日訊息,因韓國決定允許美國在韓國部署薩德反導系統,中國開始實施反制措施,在文化等領域實施“限韓令”,使得兩國文化等方面交流陷入停滯。在遊戲領域,“限韓令”的實施已使中國遊戲產業損失百億元。而隨著近期大
10月11日訊息,因韓國決定允許美國在韓國部署薩德反導系統,中國開始實施反制措施,在文化等領域實施“限韓令”,使得兩國文化等方面交流陷入停滯。在遊戲領域,“限韓令”的實施已使中國遊戲產業損失百億元。而隨著近期大
IT研究中心訊息 據國內媒體報道,K12個性化線上閱讀平臺及推薦平臺“少年頭條”已經獲得400萬元天使輪融資,投資方為聯想之星。據悉,本輪融資所得將主要用於技術升級、內容擴充套件和團隊拓展等。 公開資訊顯示
過去兩年的微軟遊戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間裡,微軟的遊戲部門愈發的向上
8月底,由教育部會同國家衛生健康委員會等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》正式印發。與徵求意見稿相比,《實施方案》新增了對網遊的限制,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。
2017年新零售元年,蘇寧小店、盒馬鮮生等新零售企業熱度不斷,傳統商業模式慘遭鉅變。百貨商超等傳統線下零售產業銷售陷入危機,大量客源被新零售企業瓜分並鎖定。到店率低下、銷售額驟降成為傳統零售
公司利益與個人利益的博弈分析 在公司中,老闆的意願就代表著公司的意願,老闆想要發展就要給員工們規定工作量執行KPI。但問題在於,公司想要收益最大化的辦法不一定是員工收益最大化的做法。 想讓馬兒跑,又不想
作者:Kay @VisIt有視沒事 部分文章內容取材於: An overview of every Data Visualization course on the internet 原作者: D
遊戲產業的震動何時能夠度過,成了業內人士的最大疑問。 8月31日遊戲股普遍應聲下跌後,接二連三的壞訊息或傳聞依然不斷侵襲著這一曾經風光無限的行業。騰訊寄予厚望的《怪物獵人:世界》下線整改,隨後棋牌類遊戲“天天德州
2017年,電子遊戲行業的銷售收入打破了2016年的銷售記錄,達到1160億美元(比2016年增長10.7%) 。區塊鏈通過引入一些新的方式而創造了更多的價值,比如鞏固玩家資產所有權和減少資產交換中介,放大了這
十年前的十月份,時任EA CEO John Riccitiello突然收到了某種黑暗靈感啟發,帶領EA開創了一個毀遊不倦的新時代。 遊戲產業變幻莫測,人們往往著眼於即將發售的最新大作,小的失敗和挫折
據GameIndustry報道,來自Niko Partners的調研資料顯示,今年(2018年)中國主機遊戲市場預計將達到7.36億美元(約合人民幣50.5億元)。Niko Partners稱,雖然
【TechWeb】10月1日訊息,據工信部公佈的資料顯示,1-8月,我國軟體和資訊科技服務業完成軟體業務收入39453億元,同比增長14.8%,增速同比提高1個百分點,與1-7月持平。 效益情況逐步向好,1-8月,
驅動中國2018年9月28日訊息 9月17日,今日頭條釋出了 小程式 並進行內測,一週後,百度宣佈智慧小程式開放申請。至此,由微信開啟的賽道迎來兩位新玩家。兩者相較之下,今日頭條入局小程式引發的業內廣泛關
金海社群是一個無公害的,中立 B端區塊鏈社群。現已經發展到五百多位會員,覆蓋了區塊鏈產業上下游大部分的人脈和資源。 金海社群在深圳和廣州兩個城市佈局了團隊,我們平均每週舉辦 3-6次線下活動,每場爆滿
創業公司想讓消費者關注自己,想跟世界分享自己的想法獲得投資者青睞, 首先要讓大家跟你產生共鳴。 這篇文章是翻譯自 Digital Press 創始人 Nicolas Cole 發在 Quora