「遊戲產業鏈分析3」遊戲行業的歷史發展邏輯
這是遊戲產業鏈分析的第3篇,這個系列一共3篇:產業鏈、產業鏈中的角色、產業歷史和未來發展趨勢 通過3篇內容大家可以對遊戲行業有一個大致的瞭解。 本篇主要介紹一下游戲行業發展歷史中的核心邏輯(並非簡單陳述
這是遊戲產業鏈分析的第3篇,這個系列一共3篇:產業鏈、產業鏈中的角色、產業歷史和未來發展趨勢 通過3篇內容大家可以對遊戲行業有一個大致的瞭解。 本篇主要介紹一下游戲行業發展歷史中的核心邏輯(並非簡單陳述
9月17日訊息,近年來各國遊戲公司都在爭相佈局新興遊戲市場,人口基數龐大的印度遊戲市場就成為了各大廠商爭相佈局的熱土。據畢馬威和谷歌最新研究顯示,印度當地遊戲市場規模遊戲約為6億美元,其中線上遊戲市場規模約為3億7千
原標題: 創自助鮮米機賣胚芽米,他成功日銷400斤 宋洪濤創立的“稻甜寶寶”,倡導現磨鮮米胚芽米。截止2017年12月,專案已在上海投出5臺裝置,日均累計銷售400斤,團隊已與 20 多家社群物業簽訂合作協議,其中
近年來,區塊鏈技術與應用聯盟,開展開源專案孵化在多個應用領域,得到廣泛的概念驗證和落點落地。區塊鏈是一種高階的資料庫技術,提供了在不可信網路中進行資訊與價值傳遞交換的可信機制,是構建未來價值網際網路的
LayaBox創始人謝成鴻:“我們沒有資格談情懷,小遊戲就是玩裂變的流量生意。” 整理| 鉛筆道記者 李潔 據鉛筆道研究院獨家統計,小程式自上線以來,已吸引資本注入超60億元資金,共發
DoNews互娛9月15日訊息(記者 馬盟) 在本週的“Goldman Sachs”會議上,R星母公司Take-Two執行長Strauss Zelnick發表了一些對中國的貿易計劃問題,他本人持樂觀態度,但他對西方
在 企業文化 系列的上一篇文章裡,我們反覆強調了一個公司的文化最開始是一定是自上而下的,但文化又必須從下往上進行滋養和傳承,二個迴圈都不可或缺。那如何從自上而下順利對接到自下而上呢?
9月12日訊息,今年國內遊戲行業經歷了發展最困難的時期,有關部門對遊戲行業的監管越來越嚴格,最關鍵的版號審批陷入停滯,各種流言四起讓遊戲行業風聲鶴唳。在嚴峻的現實面前,不少遊戲公司都在考慮突圍發展的道路,於是乎
最令棋牌遊戲從業者惶恐的,莫過於連騰訊都未能倖免... 今天早上,騰訊旗下的三款棋牌遊戲《天天德州》《歡樂拼三張》《歡樂鬥棋牌》相繼釋出退市公告。公告內統一用“因公司業務調整,我們遺憾宣
中商情報網訊:2018年1-7月,資訊服務收入規模達4510億元,同比增長26.4%,佔網際網路業務收入比重為90.8%。其中,電子商務平臺收入1776億元,同比增長37.8%;網路遊戲(包括客戶端遊戲、手機遊
“毅冰老師,能不能推薦下現在什麼產品比較好做,比較有前景?” “冰大,能不能幫我看下我的產品該怎麼做?有沒有什麼具體方法指導下?” 類似的問題我微信上幾乎每天都會收到。 但事實上,沒有任何一個產品
最近,企業裁員瘦身撩動了很多人的神經。 創業家&i黑馬從智聯招聘方面獲取的資料也側面印證了很多公司“瘦身”的事實。2018年第二季度,小微企業用人需求較第一季度平均下降26.6%。 寒
2018年9月3日,Asobimo公司(官網 :https://asobimo.io/)執行長近藤克紀先生在東京進行的股東與投資人電話會議上,正式宣佈了公司新開闢的合作關係。這次合作
騰訊棋牌類遊戲“天天德州”今日釋出退市公告。公告稱:天天德州將於9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲伺服器並清空資料。為保障玩家的合法權益,天天德州根據《網路遊戲管
近期中國遊戲產業喧譁不斷。前不久遊戲版號停發的恐慌之後,近期一則遊戲總量調控的官方訊息再度給行業帶來“更強烈的刺激”。 8月30日,教育部、版署等八部門聯合印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,強調要“