家居行業格局初變,行業獨角獸或將誕生
家居行業的格局之變,2018年是一個分水嶺,這一年行業開啟了真正意義上的整合,在未來至少5年內,這種劇烈的整合都將是常態。努力適應這種新常態,把握行業格局變動機遇,才能夠在未來三五年後的全新行業格局
家居行業的格局之變,2018年是一個分水嶺,這一年行業開啟了真正意義上的整合,在未來至少5年內,這種劇烈的整合都將是常態。努力適應這種新常態,把握行業格局變動機遇,才能夠在未來三五年後的全新行業格局
2019年新年伊始,國家郵政局公佈了2018年中國快遞資料。2018年中國全年快遞數量505億件快遞行業業務收入6010億元;中國的快遞業務支撐網上零售6.9萬億;全年農村快遞收投規模120億件,佔
迪斯尼執行長Bob Iger在週二的財報解讀電話會議上對投資者表示,公司不會去做不擅長的事: “我們擅長製作影視作品,以及主題公園和花車巡遊什麼的,從沒想過要在遊戲行業掙得一席之地。” 迪斯尼之前曾涉足
編者按:在如今知識付費市場爆發增長的年代,每個人都在拼命地多看多學。甚至有人為了追求“一年內讀完100本書”的目標,只求數量不求質量地去快速閱讀各種書籍,或者通過付費等方式直接獲取別人用心閱讀後總結的要點內容
2018年裝修市場整體不穩,越來越多的人唱衰這個行業,但作為人們日常生活的剛需,裝修行業不會滅亡,裝修企業也不會全部倒閉,只是整個行業進入了轉型期,在經歷過升級陣痛之後,裝修依然會是家居市場上一個主力
圖片來源:視覺中國 文 | 首席娛樂官 1月30日晚,A股上市公司天神娛樂釋出了《2018年年度業績預告修正公告》,稱受到巨集觀市場及產業政策調整影響,預計資產減值後公司虧損達73-78億元
【編者按】2018年,我國軟體和資訊科技服務業執行態勢良好,收入和效益保持較快增長,吸納就業人數穩步增加;產業向高質量方向發展步伐加快,結構持續調整優化,新的增長點不斷湧現,服務和支撐兩個強國建設能
1月29日,國家新聞出版廣電總局官網再度釋出遊戲版號資訊,又有95款遊戲順利過關。算上2018年最後一個工作日發放的第一批版號,目前已經有447款遊戲通過了審批。機構改革帶來的版號凍結終於日漸解凍,騰訊、網易也紛紛拿
【編者按】從“小C時代”過渡到“大B時代”的這場變革就像一場馬拉松,先跑的不一定能贏,這個過程更不可能一蹴而就。在此過程中,有哪些需要注意的點呢? 本文首發於數字營銷微刊,作者郝琪;由億歐編輯,供
騰訊 北京時間2月2日報道,分析人士週五稱,隨著騰訊在收購韓國第一大遊戲開發商Nexon的競爭中領先於其他競購方,該公司對韓國遊戲行業的影響力恐進一步增大。 目前,有關Nexon的收購戰正在升溫,本土遊戲
從“炒樓花”巨人大廈“傾覆”,到腦黃金、腦白金名滿天下;“跌倒、爬起、再潛行”似乎已成為早期史玉柱留給外界的全部記憶;當前,其控股遊戲公司巨人網路面臨的境況亦如當初。 1月29日晚間巨人網路釋出公告,再度向證監會提
2019-2-1 12:05 來源: 執行監測協調局 2018年,我國軟體和資訊科技服務業執行態勢良好,收入和效益保持較快增長,吸納就業人數穩步增加;產業向高質量方向發展步伐加快,結構
資料來源:人民日報海外網輿情中心 國外網友紛紛點贊留言:“這遊戲太讚了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創遊戲席捲海外遊
億歐大健康1月31日訊息,近日,國務院辦公廳發文 《國務院辦公廳關於加強三級公立醫院績效考核工作的意見》 (下稱“《意見》”),旨在通過績效考核,推動三級公立醫院更好的發展。 《意見》預計,2019
微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。 遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟體銷