author/文化產業新聞

家居行業格局初變,行業獨角獸或將誕生

家居行業的格局之變,2018年是一個分水嶺,這一年行業開啟了真正意義上的整合,在未來至少5年內,這種劇烈的整合都將是常態。努力適應這種新常態,把握行業格局變動機遇,才能夠在未來三五年後的全新行業格局

迪斯尼無意重返遊戲業

迪斯尼執行長Bob Iger在週二的財報解讀電話會議上對投資者表示,公司不會去做不擅長的事: “我們擅長製作影視作品,以及主題公園和花車巡遊什麼的,從沒想過要在遊戲行業掙得一席之地。” 迪斯尼之前曾涉足

與其一年讀完100本書,不如認真讀完一本書

編者按:在如今知識付費市場爆發增長的年代,每個人都在拼命地多看多學。甚至有人為了追求“一年內讀完100本書”的目標,只求數量不求質量地去快速閱讀各種書籍,或者通過付費等方式直接獲取別人用心閱讀後總結的要點內容

2018年我國軟體業務收入63061億元,同比增長14.2%

【編者按】2018年,我國軟體和資訊科技服務業執行態勢良好,收入和效益保持較快增長,吸納就業人數穩步增加;產業向高質量方向發展步伐加快,結構持續調整優化,新的增長點不斷湧現,服務和支撐兩個強國建設能

2019年 遊戲行業變數在哪裡?

1月29日,國家新聞出版廣電總局官網再度釋出遊戲版號資訊,又有95款遊戲順利過關。算上2018年最後一個工作日發放的第一批版號,目前已經有447款遊戲通過了審批。機構改革帶來的版號凍結終於日漸解凍,騰訊、網易也紛紛拿

傳漾王躍:產業網際網路,“後臺”進入主場

【編者按】從“小C時代”過渡到“大B時代”的這場變革就像一場馬拉松,先跑的不一定能贏,這個過程更不可能一蹴而就。在此過程中,有哪些需要注意的點呢? 本文首發於數字營銷微刊,作者郝琪;由億歐編輯,供

遊戲產業助推中國文化出海 仍需政策引領規範

資料來源:人民日報海外網輿情中心 國外網友紛紛點贊留言:“這遊戲太讚了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創遊戲席捲海外遊

微軟遊戲業務收入繼續增長

微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。 遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟體銷

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