author/新計劃

人人都會版式設計

本套課程,沒有大家所想象的那麼高深莫測,也不像市面上其它課程那樣,做著流水賬一樣的內容安排。整套課程講解,十分的通俗易懂,適合平面設計師、PPT設計師、以及打算從事視覺設計的新手學習。 一、序言

不斷超越,OPPO Reno真全面屏帶來更爽體驗

回顧最近一年手機螢幕的變化,我們一起從把屏佔比超過80%就被定義為全面屏開始,到劉海屏,美人尖,水滴屏,打孔屏等等一系列的設計,我們對於手機的屏佔比追求似乎也變得越來越苛刻。作為追求完美的消費者來說,對真正意義

從康德樂到嘉德諾,藥械流通巨頭更名的背後

【編者按】世有古今,時有寒暑,地有南北;唯明達者,隨在變通為得耳。雖然藥品分銷業務受阻,但Cardinal Health將中國區業務重心轉移至心臟醫療器械和康復等領域,誕生了新的活力和生機。新

產品遊戲化:如何打造令人上癮的產品

做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”。很多產品在剛誕生的時候,往往都自帶光環效應,吸引大量使用者關注,但運營一段時間後,就開始銷聲匿跡,不了了之。只有極少數的產品能夠脫穎

從美國製造的“心臟”,看中國製造的未來

在新科技革命加速重塑全球競爭格局的時代,創新是國富民強的核心驅動力。美國國家競爭力委員會最新發布了題為《加速:能源充裕時代下美國製造業加速振興行動計劃》的報告,本文通過解讀和點評其六大主要特徵,

電子遊戲正在改變“英雄”的定義

編者按:電子遊戲中的角色與傳統媒體比如說小說或者電影有所不同,在遊戲中,我們可以操控英雄,決定英雄的經歷和結局。電子遊戲這種互動的體驗會比簡單讀書或者觀看影視作品對人的行為和認知產生更高程度的影響。本文譯自Me

文案賺50萬還是50塊?由這3個問題決定

銷售型產品文案的作用,無外乎是將產品賣給消費者,然後把錢賺回來。所以在這類文案中,有兩個關鍵元素:產品和消費者。 銷售型產品文案的作用,無外乎是將產品賣給消費者,然後把錢賺回來。 所以在這

聊聊寫作者都要考慮的垂直度問題

image 幾天前,我發過一條微文。致所有幣乎作者:關注垂直度。 有些朋友留言說沒看懂,於是我作了補充,剛剛的意思是,以後在幣乎寫作,垂直度會越來越重要。 一、現

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